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[BTS] Mars

Arkaell
Arkaell
Niveau 10
01 mars 2007 à 15:31:42

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En premier en mars vient une mise-à-jour passionnante pour la manière dont la musique du jeu fonctionne. Bientôt, vous pourrez entendre le lyrisme mélodique de "All´s Fairy in Love and War", de "Romancing the Crone" et de toutes les autres chansons exactement comme les musiciens le voulaient, mais aussi activer ou désactiver la musique de l´écran de connexion. Cela améliorera aussi la compatibilité, la musique devrait donc marcher sur beaucoup plus de systèmes une fois que la mise-à-jour sera sortie.

Les moines de l´Île de l´Harmonie ont récemment perdu la tête, car ces couards de pirates à la religion pas-vraiment-vivante essayent d´envahir leur île. Frère Tranquilité a réussi à s´en aller pourtant, et va chercher de l´aide. Vous allez devoir être préparé au gaz assommant et à une cargaison de docteurs louches, mais qui pouvait refuser d´aider les moines persécutés dans le Great Brain Robbery?*. Comme toujours, ces saletés de pirates vont sûrement jeter une clé sainte dans les travaux**, soyez donc préparés à repousser quelques méchants et à porter une nouvelle arme dans le genre d´un marteau avec sa propre attaque spéciale! Aaaaaarrh! Arrière! La quête en elle-même va aussi comprendre une toute nouvelle île avec quelques pirates et animations vraiment fantastiques... aaaarr, il en sera ainsi.

Les partisans de la lutte Morytanienne remarqueront une nouvelle route qui s´ouvre en Mars. Le service de Randonnée du Temple [Temple Trekking], dans lequel vous escortez des NPC désespérés vers la sécurité relative de Paterdomus, va se développer pour inclure un voyage de retour. Cela veut dire que vous pourrez escorter des gens dans les deux sens à travers les fétides contrées infestées de vampires, prenant vos récompenses de la banque de Burgh de Rott. De nouvelles routes signifie également de nouveaux périls et de nouveaux dangers, tout particulièrement en ce qui concerne la "bête-clou" [nail beast], qui sera sans doute intéressante pour notre communauté faiseuse de potions.

Les gobelins des caves que vous avez tant aidés dans le passé sont prêts à vous retourner la pareille ce mois-ci, car le Conseiller va finalement ouvrir les portes en grand. Dorgesh-Kaan est une ville remarquable comblée de toute la technologie des Dorgeshuun... et une nouvelle course d´Agilité avec des récompenses non-négligeables pour les fortement agiles. Bien sûr, Dorgesh-Kaan est une ville à part entière***, elle ne manquera donc de rien: d´une place du marché pour vendre votre curieuse nourriture de la surface à un inventeur Dorgeshuun expérimentant la Magie pour la première fois, et beaucoup d´autres choses en plus. Il y a même un nouvel emplacement de Slayer juste aux abords de la ville, où vit une étrange bête - c´est un croisement entre une taupe et un Basilisk, et c´est une bestiole bizarre à regarder que celle-là en plus...

Quelques-uns des animaux plus domestiques vont être transformés ce mois-ci, avec quelques ajustements pour les rendre plus attrayants aux fermiers qui les voient tous les jours. Vaches, poulets et lapins ne peuvent pas être les animaux les plus impressionnants, ni les plus majestueux, mais ils se trouvent au coeur de tout estomac de fermier.

Enfin, vous aurez l´opportunité de vous renseigner sur le sombre coeur du vieux Varrock, creusant des trous vers des cavernes antiques qu´il faudrait ne pas déranger. Que se trouve-t-il en dessous de la ville? Quels infâmes complots sont en cours de réalisation? Avez-vous ce qu´il faut pour vous joindre à la Garde Secrète du Palais de Varrock? Ne vous attendez pas à une histoire simple dans cette quête, car les conspirations et les plans des hommes mauvais sont rarement clairs comme de l´eau de roche... il y aura pourtant des récompenses en Runecrafting pour ceux qui peuvent les traduire.

Comme vous le savez, nous nous sommes engagés à restyliser tout ce qui a besoin d´amélioration, et ce n´est pas restreint au seul graphisme. C´est pourquoi ce mois va vous apporter le nouveau Chalutier de Pêche [Fishing Trawler] amélioré. Les joueurs familiers avec cette fonctionnalité peuvent avoir remarqué que les filets de pêche n´attrapaient pas forcément tant de poissons que ça. Eh bien Murphy a travaillé sur une manière de faire les choses largement plus efficace et il nous dit que les récompenses augmenteront terriblement une fois qu´il aura une chance de poser les nouveaux filets... vous serez donc certains de voir plus de tortues de mer et de raies manta honorer votre feu de camp local.

Non seulement nous avons travaillé dur dans les coulisses à vous apporter plus de lettres, de dessins et d´Aides aux Quêtes, mais nous avons aussi ajusté la manière dont les sondages fonctionnent. Le réaction des joueurs est très importante pour nous et bien que nous prenions du temps de lire les forums, vous ne pouvez pas tous poster au même moment... mais dans un sondage, vous le pouvez! Membres: veuillez être sûrs que vous remplissez les sondages. C´est votre chance de nous faire savoir ce que vous voulez!
"

  • Great Brain Robbery: C´est d´après mes recherches un jeu de société anglais, où le but du jeu est de sauver des moines d´une armée de zombies.
    • Cette phrase peut paraître étrange, mais je pense qu´elle fait référence à la quête Rum Deal, où il était question de pirates morts-vivants et d´une clé à molette qui fallait faire bénir...
    • "fully-fledged" signifie deux choses: "diplômé" et "à part entière", mais ce qui est rigolo, c´est que mot-à-mot ça veut dire "pleinement plumé" ^^

Voici les liens:
Temple Trekking:
http://kbase.runescape.com/lang/en/aff/runescape/viewarticle.ws?article_id=2526
Burgh de Rott:
http://kbase.runescape.com/lang/en/aff/runescape/viewarticle.ws?article_id=2632
Catégorie: Agility:
http://kbase.runescape.com/lang/en/aff/runescape/viewcategory.ws?cat_id=788
Varrock:
http://kbase.runescape.com/lang/en/aff/runescape/viewarticle.ws?article_id=2641
Catégorie: Runecrafting:
http://kbase.runescape.com/lang/en/aff/runescape/viewcategory.ws?cat_id=783
Fishing Trawler:
http://kbase.runescape.com/lang/en/aff/runescape/viewarticle.ws?article_id=1980

SteelBeast
SteelBeast
Niveau 9
01 mars 2007 à 17:45:00

Cool ce mois-ci !! !

Superfullchill
Superfullchill
Niveau 10
01 mars 2007 à 22:24:45

Pas encore la suite de slug menace :( mais pas grave hehe. J´espère qu´elle arrivera pour avril lorsque je serai de nouveau membre :-p

runthescape1
runthescape1
Niveau 10
02 mars 2007 à 13:37:26

On va avoir un truc à la defense du rune et qui a un beau prayer bonus.

Les prix du rune armour vont chuuuuuuuuuuuuuuuuter :O

toto06
toto06
Niveau 6
03 mars 2007 à 03:08:26

ppourquoi les armure en rune vont chuter de prix???

pilipp3
pilipp3
Niveau 10
04 mars 2007 à 01:00:49

omg! c´est fort! tres fort.. au debbut parlait pas des robin hot hat

Arkaell
Arkaell
Niveau 10
04 mars 2007 à 14:20:47

1) Euh... En français ça fait quoi?
2) Robin hot hat? :lol:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 mars 2007 à 21:38:23

RunTheScape1, je ne comprend pas ta phrase:On va avoir un truc à la defense du rune ?? ?

Ou ta vue ca ?

runthescape1
runthescape1
Niveau 10
05 mars 2007 à 12:35:41

Jle devine à la suite de Slug Menace :O

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 mars 2007 à 22:45:07

wow sa devrai prendre du temp a écrir (lol) :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 mars 2007 à 16:02:33

regarde juste en haut... c´est encore mon frere qui a poster... aww le con

Arkaell
Arkaell
Niveau 10
13 mars 2007 à 16:47:44

13 Mars 2007 - Randonnée de Burgh de Rott

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Les braves aventuriers qui ont récemment aidé les Myreque dans la quête Obscurité de Hallowvale remarqueront que des mercenaires gardant des butins attendent à Paterdomus en cherchant des guides pour Burgh de Rott.

Le niveau de ces soi-disant "mercenaires" varie d´expérimenté à apéritif pour vampires, mais tous peuvent apporter leurs soutiens à la cause des Myreque. En tant que membre expérimenté des Myreque, vous connaissez Mort Myre comme votre poche, qui donc serait meilleur que vous pour les guider vers Burgh de Rott?

Chacun de ces mercenaires serait véritablement disposé à récompenser ceux qui réussissent à le guider vers sa destination, sans doute avec des objets utiles en rapport avec une habileté. Ce nouveau voyage signifie que les joueurs peuvent maintenant conduire des villageois de Burgh de Rott en lieu sûr et ramener des recrues fraîches au retour, cela veut dire que toutes les randonnées peut avoir un but et une récompense.

La banque récemment réparée à Burgh de Rott étant si pratique, ça ne pourrait pas être plus facile de se préparer pour faire la navette sur les routes du marais Morytanien en échange de quelques utiles récompenses en expérience.

Avec le nombre grandissant de visiteurs pour Mort Myre ces temps-ci, il n´est presque pas étonnant de remarquer que plus de créatures prédatrices se creusent des niches dans ce marais interdit, donc même ceux d´entre vous déjà familiers aux résidants des marais par la Randonnée du Temple auront le droit à plus de surprises. D´étranges histoires portant sur des bêtes-clous, des humains se transformant en spectres et des bûcherons zombis ont été rapportées aux autorités à Paterdomus - espérons seulement que vous ne leur tomberez pas dessus quand vous ferez la Randonnée de Burgh de Rott.

__________________________________________________

L´Ancre de Barrelchest

Les joueurs qui ont terminé Le Grand Vol de Cerveau remarqueront que nous avons fait quelques changements à l´arme Ancre. En particulier, nous avons augmenté son bonus de force à 87, mais sa vitesse d´attaque a été réduite très sensiblement, comme il convient à un objet si lourd.

Nous avons aussi augmenté le prix, puisque nous avons senti que c´était trop peu cher pour une arme si puissante. Pour rendre justice, tout le monde pourra obtenir l´ancre réparée une fois encore pour l´ancien prix de 50k, mais après cela, cela coûtera 700k pour la remplacer.

Enfin, nous avons changé la manière dont l´ancre se comporte quand vous mourrez avec. Si l´ancre est un des objets que vous vous attendez normalement à laisser tomber lorsque vous mourrez, elle disparaîtra et vous laisserez tomber 230k à la place. Nous avons fait ce changement parce que l´ancre est un objet que les gens utilisent pour tuer des joueurs; nous avons senti que ça valait le coup de récompenser les grands risques impliqués en tuant un tueur de joueurs qui était armé de cette arme.
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Liens:
Darkness of Hallowvale:
http://kbase.runescape.com/lang/en/aff/runescape/viewarticle.ws?article_id=2786
Burgh de Rott:
http://kbase.runescape.com/lang/en/aff/runescape/viewarticle.ws?article_id=2632
Temple Trekking:
http://kbase.runescape.com/lang/en/aff/runescape/viewarticle.ws?article_id=2526
The Great Brain Robbery:
http://kbase.runescape.com/lang/en/aff/runescape/viewarticle.ws?article_id=2937

Arkaell
Arkaell
Niveau 10
20 mars 2007 à 14:41:26

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20 Mars 2007 - Dorgesh-Kaan

Après beaucoup de discussions, le conseil Dorgeshuun a décidé d´ouvrir les portes de Dorgesh-Kaan aux habitants de la surface. Les aventuriers qui ont terminé Mort aux Dorgeshuun [Death to the Dorgeshuun] peuvent maintenant entrer dans la cité secrète des gobelins des caves.

Le premier à visiter la ville était le Mage Styliste [Makeover Mage], engagé par le conseil pour rendre la cité présentable pour sa grande ouverture. En dépit de leur inquiétude au sujet de la présence d´étrangers, même les humbles citoyens se sont soumis aux compétences du Mage Styliste [Makeover Mage], et ils sont tous enchantés du résultat.

A l´intérieur de la cité, vous trouverez une place du marché spécialisée dans la nourriture exotique - ce qui veut dire, pour les gobelins des caves, tout ce qui vient de la surface! Vous pouvez essayer de vendre toute la nourriture que vous voulez aux gourmets dans le marché, mais les gobelins des caves ont des goûts inconstants et des yeux aiguisés aux tendances, vous verrez les prix changer quand au fur et à mesure qu´ils deviennent habitués à certaines nourritures. Variez votre stock et vous pouvez récolter les récompenses financières qu´attendent les négociants astucieux.

Les aventuriers découvriront aussi dans la cité qu´ils peuvent entraîner leur Artisanat [Crafting] et leur Allumage de feux [Firemaking] en aidant à maintenir le système de foudre magique unique de la cité. Tous les aventuriers préparés à abuser de la confiance des gobelins trouveront des choses de valeur à piquer pour les voleurs compétents. Il y a aussi un inventeur magique qui a trouvé un moyen de rendre la cité plus facile d´accès pour les habitants de la surface, vous devriez donc le chercher si vous voulez lui rendre visite souvent.

En dehors de la cité, il y a une autre région des Caves du Marais de Lumbridge [Lumbridge Swamp Caves] peuplée de monstres familiers, en plus d´un nouveau: le mystérieux molanisk. Seuls les aventuriers possédant assez de compétence et le bon équipement seront capable de les attirer hors des murs pour les combattre. Quelques-uns des insectes de cave [cave bugs] de cette région se sont aussi développés à d´énormes proportions, et pourraient offrir une meilleure option pour les Tueurs [Slayers] expérimentés qui ont reçu des insectes de cave [cave bugs] comme mission.

Loin au-dessus de la tête des molanisks, il y a le générateur magique d´énergie que les gobelins des caves utilisent pour fournir de l´énergie à leur cité. Le générateur est une technologie remarquable, mais qui a tendance à tomber en panne, et ceux qui ont une Agilité remarquable pourront aider à situer les pièces de rechange. Des pylônes brisés et des vieux câbles constituent la course d´Agilité la plus difficile du jeu, et des grappins tirés depuis des arbalètes seront aussi utiles pour mener à bien cette tâche.

Au-dessus de tout ça, il y a une abondance de gobelins des caves à qui parler, et si vous cherchez dans la cité, vous trouverez votre vieille amie Zanik flâner. Elle meurt d´envie de vous revoir, prenez donc votre lanterne et faites le voyage jusqu´à Dorgesh-Kaan!

Sommaire:

Conditions pour rentrer à Dorgesh-Kaan:
Morts aux Dorgeshuun.

Conditions pour les nouvelles choses:
(Chacune des 6 nouvelles choses peut être faite séparément des autres, il devrait donc y avoir quelque chose pour tout le monde.)

Niveau 70 d´Agilité: Course
Niveau 87 d´Artisanat: orbe de lumière
Niveau 52 d´Allumage de feux: réparation d´orbe de lumière
Niveau 39 de Tueur: molanisk
Niveau 36 de Vol: pickpocketer
Niveau 52/78 de Vol: coffres
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Les liens:

Dorgesh-Kaan:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=2936
Death to the Dorgeshuun:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=2656
Crafting: glass making:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=1735
Firemaking: extra features:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=1713
Catégorie: Thieving:
http://kbase.runescape.cocom/viewcategory.ws?cat_id=793
Transporation: teleportation:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=2316
Dorgesh-Kaan South Dongeon:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=2947
Slayer: creature table:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=1933
Agility: Dorgesh-Kaan:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=2939

Arkaell
Arkaell
Niveau 10
20 mars 2007 à 15:47:39

20 Mars 2007 - Vaches, Poulets, Lapins et le Chalutier de Pêche

Halte-là, marins-d´eau-douce! Murphy du Port Khazard a découvert un nouvel endroit grouillant de poissons pour son chalutier! Il ne peut pas tirer son généreux butin tout seul cependant. Avec plus de choses louches* de haute qualité à attraper (Ceux qui ont la possibilité d´attraper des raies manta et des tortues, par exemple, en attraperont probablement un peu plus dans le chalutier qu´ils ne le pouvaient avant), il est temps d´attacher votre attirail de Pêche [Fishing], de réparer les fuites et de commencer à en retirer les récompenses.

Amener vos amis pour un voyage dans les hautes-mers, mais n´ayez pas peur de vous mouiller! Plus il y a d´amis embarqués, plus il y a de chance d´avoir plein de poissons. Murphy s´est aussi confectionné une caisse de dépôt de banque pratique pour vous permettre d´envoyer vos poissons directement à votre banque (en supposant que vous aillez la place bien sûr)!

_________________________________________________

Le Groupe des Jardiniers Supérieurs (GJS) [Group of Advanced Gardeners (G.A.G)] de RuneScape a récemment commissioné le Mage Styliste [Makeover Mage] pour améliorer l´apparence de ses animaux favoris. Malheureusement le Mage était profondément occupé(e) à ses affaires avec les Dorgeshuun, il/elle n´a pas pu s´en occuper. Toujours inventif cependant, le GJS [G.A.G] a obtenu de l´aide de l´Oneiromancer pour puiser dans les rêves du Mage, de façon à ce qu´ils puissent ensuite le/la manipuler pour lancer les enchantements appropriés dans ses rêves. Ce sont des rusés, ces fermiers!

Pour écourter une longue histoire inutile, les vaches, les poulets et les lapins semblent maintenant fabuleusement nouveaux et brillants, et les joueurs se feront sûrement une joie de les massacrer.

_________________________________________________

Autres nouvelles:

Les combattants, les pêcheurs comme les déforesteurs seront ravis d´apprendre que nous venons d´ajuster le jeu le moteur du jeu pour que vous ne vous arrêtiez pas de vous battre, de pêcher ou de déforester quand vous réarranger vos objets dans l´inventaire. De même, nous avons fait quelques changements à l´interface de prière pour que les boutons s´allument dès que vous cliquez dessus au lieu d´attendre le signal pour atteindre les serveurs du jeu, comme ils le faisaient avant la mise-à-jour de la semane dernière.

L´ancre de la quête Grand Vol des Cerveaux [Great Brain Robbery] a vu ses stats boostées encore une fois. Son bonus de force a augmenté de 87 à 100 et son attaque contondante a augmenté de 80 à 92.
Sur la lointaine Mos Le´Harmless, Smith le Forgeron a décidé de changer ses honoraires pour la réparation de toutes les ancres cassées, il demandera maintenant 230k pièces pour rendre vos nouvelles ancres forme maritime et prêtes pour de l´action à pilloner des têtes.

Enfin, il y a un nouveau bouton dans l´écran de connexion qui vous permet de changer de mondes plus facilement (malheureusement, ce n´est pas disponible si vous utilisez la version unsigned de l´applet). Amusez-vous bien!
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  • "Fishy things": "fishy" veut dire "relatif aux poissons", mais c´est aussi une expression qui veut dire "louche". Je pense qu´il y a un jeu de mot, parce qu´évidemment ce que vous retirez des filets de pêches, ce sont des "choses poissoneuses", mais dans le mini-jeu Fishing Trawler, c´est aussi des choses louches commes des bottes, des casques, etc.

Les liens:
Port Khazard:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=2759
The Fishing Trawler:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=1980
Dorgesh-Kaan:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=2936
The Great Brain Robbery:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=2937
Mos Le´Harmless:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=2680

othila
othila
Niveau 10
20 mars 2007 à 20:29:51

l,ancre est maintenant la 2e arme avec le plus grob bonus de str dans le jeu...

pas mal pour une arme sans requiments

Arkaell
Arkaell
Niveau 10
20 mars 2007 à 22:21:47

Barrelchest Anchor (m), Levels Required:
60 Attack
40 Strength

source: Knowledge Base:
http://kbase.runescape.com/viewarticle.ws?article_id=2157

othila
othila
Niveau 10
22 mars 2007 à 01:19:29

ah tient...n´empeche que ca reste bon

Arkaell
Arkaell
Niveau 10
22 mars 2007 à 07:17:25

J´ai pas essayé, je touche plus au combat :nah:

othila
othila
Niveau 10
22 mars 2007 à 12:18:14

avec 70 atk et juste l,ancre d´equip sans aucuns bonus je hit des 23...et ca va un peu plus vite qu´un baxe...a peu pres une long sword

Arkaell
Arkaell
Niveau 10
22 mars 2007 à 17:04:32

Le mieux ça aurait été de pker avant les changements.

Aussi rapide qu´un whip, et ça coûtait seulement 50k :-)

La vidéo du moment