juste pour toi
Le Guide De Recherche D´Épreuves De Fremennik
Ce guide de recherche a été écrit par Zancross, Pequ, Broodgamerdx, Monkeymatt, Shakeshaft, trekkie, darkgade, et Nalian. Grâce à DRAVAN, Monkeymatt, Cheetah lent, flatlander20, TheRulnig, drunk_faerie, odedex, Ponteaus, Darkness05 cassé, fireball0236, court la promenade, le slamball, l´Albel111, le xiaoweiqiang, et le RPMemperor pour des corrections.
Ce guide de recherche a été écrit dans la base de données de RuneHQ.com sur Wed, nov. 03, 2004, à 04:04:18 P.M. par MrStormy et Monkeymatt et a été pour la dernière fois mis à jour mon, août 29, 2005, à 08:17:27 P.M. par DRAVAN.
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Description : Les ouvriers du Conseil ont enfin pour fonder l´heure de dépanner à la passerelle qui relie Kandarin à la ville barbare de Rellekka. Avez-vous ce qu´il prend pour impressionner les barbares que de phase là, et peut-être soyez accueilli en tant que membre honorifique de leur clan ? (accomplissez sept charge d´être accordé l´accès dans le clan de Fremennik.)
Difficulté : Hard/Long
Items/skills a dû commencer : milieu au niveau élevé de combat (Mage et ou gamme facultative), lvl 40 woodcutting, lvl 40 ouvrant, 25 fletching de niveau, 5.250 généralistes, 1 bière de publication de Fremennik, Tinderbox, hache woodcutting, un chou (pas du manoir de Draynor), une pomme de terre, un oignon (chacun des trois veggies peut être obtenu pendant la recherche), couteau, 1 requin cru.
Adresse du membre : Entretien à Brundt dans le hall de force de Rellekka.
Récompense :de recherche expérience 3 points, 2813 de force, attaque, défense, hitpoints, ouvrage, agilité, vol, fletching, woodcutting, et pêcher. Capacité de parler et commercer avec des villageois de Fremennik et de voler des stalles. Vous gardez le lyre que vous faites, qui peut re-être enchanté pour vous déplacer par télépathie à Rellekka (on déplacent par télépathie par sortilège). La capacité d´accéder à Miscellania et Etceteria par l´intermédiaire du bateau montent.
1. Parlez à Brundt dans le bâtiment principal avec l´icône de recherche. Demandez-lui comment entrer dans le clan de Fremennik. Il vous dira que vous avez besoin d´un vote majoritaire des 12 membres du conseil (7 voix). Vous pouvez faire ci-dessous les 7 charge d´obtenir les 7 voix dans n´importe quel ordre que vous choisissez.
Manni le noceur
1. Entretien à Manni dans la barre, il offrira sa voix si vous pouvez parvenir à le défaire dans un concours potable.
2. Saisissez un barillet et une bière outre du nord juste de table de lui et défiez-le, vous perdra.
3. Dirigez maintenant vers le bas au village du scombre. Vous assurez vous avoir le généraliste 250 avec vous et parler au vendeur de poison juste à l´ouest de Camelot.
4. Après un long et ennuyeux discours concernant son nouveau produit, demandez à en acheter.
5. Vous prenez maintenant la basse bière d´alcool. Dirigez au deuxième pont (près du loup de lvl 64) et employez votre bière régulière sur l´ouvrier du Conseil. Il vous donnera un objet étrange (une bombe de cerise).
6. Extérieur principal au à l´est du Longhall (bâtiment de début de recherche). Vous verrez une pipe.
7. Employez votre bombe de cerise avec votre tinderbox et puis employez l´obus éclairant sur la pipe.
8. Maintenant courez de nouveau dans le bâtiment et utilisez votre bas barillet d´alcool sur un barillet régulier. Défiez Manni encore et vous gagnerez.
Swensen le navigateur
1. Maintenant entretien à Swensen dans le bâtiment juste un sud de peu à l´ouest du début de recherche. Il vous dira d´accomplir son labyrinthe pour une voix.
2. Dirigez en bas de l´échelle dans le labyrinthe, vous sera dans une chambre avec quatre portails dans chaque direction.
3. Prenez les portails de la pièce à la pièce dans ces direction et ordre : Sud, occidental, est, du nord, Du sud, est, nord (ils définissent Swensen, au cas où vous ne noteriez pas.)
4. Le chef vers le haut de l´échelle et vous ont fini son défi.
Sigli le chasseur
1. Parlez maintenant avec Sigli, juste un sud de peu à l´est du dernier bâtiment. Il vous dira que vous devrez défaire le Draugen pour sa voix.
2. Acceptez son défi et recevez le talisman du chasseur.
3. Dirigez les sud justes du village vers les bois et cliquez votre talisman pour commencer le long, ennuyeux processus de trouver le Draugen.
4. Subsistance suivant les directions jusqu´He finalement apparaît et vous attaque. Un bout pour des ces who´re un peu paresseux. Stand juste le long du lit de la rivière jusqu´à ce qu´il apparaisse. Il sera le niveau 69, soit ainsi prêt.
5. Après vous défaites-le, il rassemblera automatiquement son essence dans le talisman du chasseur. Apportez ceci de nouveau à Sigli et vous avez une plus de voix.
Olaf le barde
1. Est du nord maintenant principal de Sigli et entretien à Olaf.
2. Entretien à lui une fois de plus ; vous devrez maintenant créer votre lyre. (vous pouvez également juste tuer Lanzig jusqu´à ce qu´il laisse tomber un lyre.)
3. Est-sud-est principal du village et de l´est à une colline avec une icône d´arbre.
4. Coupez l´arbre et le fletch de balancement la branche.
5. Sud-est de l´arbre, entretien à Lalli le troll. Interrogez-l´au sujet de l´autre humain.
6. Maintenant vous devez trouver Askeladden arrière dans le village, sud juste du début de recherche. Obtenez la roche d´animal de compagnie de lui. Cessez au jardin près de la porte d´obtenir un oignon, une pomme de terre et un chou.
7. Parlez à Lalli encore, et vous offrirez de lui faire du potage de roche.
8. Utilisation sur le le chaudron, dans cet ordre, la votre roche, l´oignon, la pomme de terre, et le chou (qui peut être obtenu près de l´entrée au village).
9. Après, entretien à lui encore pour obtenir votre ouatine d´or.
10. Maintenant tournez votre ouatine et attachez-l´au lyre. La roue de rotation la plus étroite est dans le village de Seers. Vous ne pouvez pas employer celui dans Rellekka encore, puisque vous n´êtes pas accepté dans le clan.
11. Dirigez maintenant au Fossegrimen, sud à l´ouest de l´entrée au village (vont juste à l´ouest après vous la croix le deuxième pont sur votre chemin en arrière de Seers.)
12. Placez votre requin cru sur l´autel étrange et elle semblera enchanter votre lyre.
13. Dirigez de nouveau au Longhall (endroit de début de recherche), juste sur son mur est est un plus petit bâtiment, se dirige à l´intérieur et marche après le videur sur l´étape.
14. Jouez maintenant votre lyre et après que le lyrique de fromage plus de, vous recevrez une plus de voix.
Sigmund le négociant
1. Parlez maintenant avec Sigmund dans le secteur du marché, juste à l´ouest d´où le début de recherche est. Il vous demandera de trouver une fleur rare pour lui.
2. Maintenant courez un ouest du nord de peu vers le dock plus grand et parlez avec le marin, il voudra une ballade romantique.
3. Vous devrez visiter Olaf, demandez-lui pour vous composer une ballade et lui indiqueront qu´il a besoin d´initialisations vigoureuses.
4. Parlez avec Yrsa dans le magasin d´habillement, puis dirigez de nouveau au hall principal.
5. Parlez avec Brundt et procédez dessus à Sigli.
6. Sigli demandera bowstring spécial.
7. Maintenant tête au magasin de casque et entretien à Skulgrimen, il demandera un poisson rare pour la corde.
8. Dirigez vers le dock plus petit, juste à l´ouest de là et parlez avec le pêcheur, il demandera une carte du navigateur, qui a des sud justes.
9. Après avoir parlé avec le navigateur, procédez dessus aux scombres pour la prévision de survivre à.
10. Les scombres demanderont une garde de corps.
11. Dirigez au magasin de casque et parlez à Thorvald, il voudra un siège dans le Longhall. Vous voudrez maintenant parler à Manni.
12. Après que Manni demande le cocktail parlez avec Thora.
13. Thora demandera un contrat d´Askeladden, il est extérieur juste.
14. Il demandera le généraliste 5000 ; payez-le.
15. Une fois que vous avez le papier, dos de tête par les personnes dans cet ordre Thora, Manni, Thorvald, scombre, navigateur, pêcheur, Skulgrimen, Sigli, Brundt, Yrsa, Olaf, marin, et puis de nouveau à Sigmund. Maintenant vous avez une autre voix !
Thorvald le guerrier
1. Maintenant enlevez toutes les armes et armure, cachez-les à la banque du scombre et parlez à Thorvald dans le magasin de casque. Il vous demandera de défaire son guerrier 4 fois dans une bataille à la mort sans armes ou armure.
2. Nourriture d´utilisation pour les deux premiers combats et prières sur la 3ème, si vous l´avez. Car la quatrième bataille commence votre prière sera vidangée à 0, ne prennent la peine de gaspiller plus la nourriture.
3. Laissez la défaite de Koschei vous et vous serez déplacé par télépathie en haut. Si vous choisissez de le combattre, apportez les pots de prière, nourriture, et employez plusieurs anneaux de recul comme il frappe seulement 1, mais 3-4 frappe par seconde. On ne l´exige pas pour le défaire afin d´accomplir la recherche. Si vous employez vous protégez contre la prière de mêlée et ne le tuez pas assez rapidement (dans un délai de 20 minutes), il obtient ennuyeux avec vous et part. Félicitations, une plus de voix.
Dévisagent les scombres
1. Parlez au pair qui est des sud localisés des stalles. Pour obtenir la voix de ce type, vous devez la faire simplement par sa maison !
2. Encore une fois, vous n´aurez besoin d´aucune armure ou arme pour la présente partie.
3. Une fois que vous vous êtes dévêtu, essai pour ouvrir la porte. Vous constaterez que vous devez résoudre une énigme.
4. Après lecture par l´énigme, choisissez l´option pour la résoudre.
5. Les réponses possibles pour cette énigme sont vent, feu, esprit, Mage, arbre, vie, ou temps.
6. Allez maintenant à l´intérieur et levez l´échelle.
7. Vous êtes maintenant dans une chambre remplie de beaucoup de boîtes qui a une cuisinière, une bibliothèque, un compartiment, une table congelée, etc...
8. Recherchez tout dans la chambre de recueillir des matériaux pour ce puzzle. Les seuls matériaux que vous aurez besoin sont : le disque rouge, le disque en bois (yeux de tête sur le mur en haut), harengs rouges, seau, cruche.
9. Faites cuire les harengs sur la gamme pour obtenir le goop rouge collant.
10. Employez le goop sur le disque en bois pour le faire assortir le disque rouge.
11. Après, allez en bas et employez-les sur un mural étrange.
12. Ceci devrait vous donner le couvercle dans un vase.
13. Maintenant vous avez besoin de quelque chose pas trop lourde et pas trop légère pour l´équilibre sur le coffre.
14. En utilisant un seau (recueilli du compartiment) et une cruche essayez d´obtenir un seau qui est 4/5ths remplis avec de l´eau. (pour obtenir l´eau pour le seau, utilisez le seau sur le robinet qui est au-dessus du drain).
1 cruche = 3/5 seau
But : 4/5 seau
Utilisez le seau avec le robinet
Utilisez le seau sur la cruche
Videz la cruche vidangent vers le bas
Seau d´utilisation sur la cruche encore vous avez maintenant un seau vide et une cruche 2/3 plein
Utilisez le seau avec le robinet
Utilisez le plein seau sur 2/3 pleine cruche pour obtenir 4/5 seau de l´eau.
15. Une fois que vous avez un seau 4/5ths rempli avec de l´eau, utilisez le seau sur l´échelle sur le chect pour ouvrir le coffre.
16. Vous obtiendrez un vase.
17. Utilisez le vase sur le robinet pour le remplir avec de l´eau.
18. Fermez le vase en utilisant le couvercle là-dessus.
19. Utilisez maintenant le vase fermé sur la table congelée.
20. Elle brisera et vous donnera une clef gelée.
21. Employez la clef sur la gamme pour fondre la glace.
22. Employez maintenant la clef en bas pour sortir la maison ! Des félicitations, vous avez juste reçu une autre voix !
Une fois que vous avez les 7 voix, dirigez de nouveau à Brundt et réclamez votre récompense.
Note : L´entretien à Olaf après avoir fini la recherche et lui vous indiquera un secret : Le Lyre enchanté déplace par télépathie à Rellekka ont été légèrement tordus : les offres du requin cru vous donneront maintenant que 2 déplace par télépathie à Rellekka avant que votre lyre ait besoin d´re-enchanteur, mais les offres des tortues de mer et des rayons de manta vous permettront 3 ou 4 déplace par télépathie avant que vous deviez re-enchanter votre lyre.