J´ajoute en ce qui concerne les qualités graphiques du jeu, qu´aux vues des astuces tres " visibles" usées dans gtprologue, on devine qu´un bon jeu à la physique pointue subit forcement des contraintes graphiques. GTprologue boucle des circuits, ne permets pas de sortie de route décors, use de spectateurs 2D, astuce efficacement sa profondeur de champs ( le visible et l´invisible) pour que l´illusion soit là! Ce qui est fait chez Richard Burns est aussi optimal, avec de plus des maps plus libre ( pas de mur invisible) sur les sortie de route, tout cela a un prix " calcul machine" dont ils se sont bien tirés, avec certes une modélisation des autos limitées mais suffisantes, des maps moins vivantes mais optimisées rally avec des reliefs, ornières, bosses, passage de gué, decrochage et pente de virage exploitable en appui ( chose pas tres probante jusqu´a aujourd´hui)!!!!