Pour Manhunt par exemple
Ce qu´auraient du faire les gars de Rockstar North, c´est " humaniser" le perso, en lui inventant un passé, pas le simple statut de condamné à mort, en insistant sur son statut de proie qui n´a d´autre solution que de tuer pour survivre, pasque au bout d´un moment c´est vrai qu´on se demande si James Earcash n´est pas juste un gros sadique qui finit par aimer son boulot ^^
Ca aurait également permis au joueur d´entrer véritablement dans la peau de James, ne serait-ce qu´en présentant sa famille, et en lui inventant une femme, des proches qui lui auraient rendus visite avant sa condamnation dans une cinematik du début
Comme ça, les retrouver dans la mission ou on doit sauver notre famille aurait surpris, et on se serait senti plus impliqué, on aurait vraiment eu envie de les secourir
Là, on nous balance la famille Earcash qu´on ne connait pas, attaché en sous-vetements à des croix, et on doit pas se faire repérer sinon ils se font flinguer. C´est bien, mais là ils font juste figure de bêtes otages anonymes à secourir comme dans un counter strike, et si y en a un qui vient à se faire flinguer on s´en fout complètement, on peste juste pasque les statistiques finales seront moins bonnes