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Question pour contrebandier pro !!!

Cloud59
Cloud59
Niveau 9
09 septembre 2003 à 14:58:13

Salut !

Bon j´ai remarqué que la contrebande raméne beaucoup de tune, en deux trois voyages 20000 en bénéfice merci m´sieur,le probléme c´est que maintenant à chaque coup, quand j´essaie de faire du trafic, paf vl´a la garde et cela fini à chaque fois en bain de sang et quand je m´en sors vivant et que je retourne à mon navire, j´te le donne en mille Emile 2 caravelles me bombarde copieusement la tronche dans la crique ! !!!
Comme j´ai pas envie d´être du coté de la morale dans ce jeu, ça m´éclate trop de faire ce que je veux :rire: , je voudrais savoir si quelques uns parmi vous on fait carriére dans la contrebande, piratage et compagnie ? ??

Petite précision, j´ai le jeu depuis 3 jours donc si ma question parait bete m´en voulez pas :lol:

Fabula
Fabula
Niveau 6
09 septembre 2003 à 15:38:34

Ta question est tout-à-fait pertinente Cloud59, la question de savoir si les gardes-côtes vont débarquer quand tu fais de la contrebande dépend de ton skill en chance, donc si tu n´aimes pas payer des taxes, des droits de douane, bref si tu préfère le marché noir plutôt que d´enrichir ces snobs de gouverneurs, tu mets des points d´XP sur la chance et tu ne seras plus que très rarement ennuyé, cela dit faut bien réfléchir avant: une fois que tu es bon en abordage, le fait d´être attaqué par les gardes-côtes après la contrebande est plutôt positif car ça te permet de faire fortune très vite en abordant les vaisseaux des gardes-côtes, en mettant un de tes officiers à la barre et en vendant ensuite les navires; sachant que le niveau des navires gardes-côtes qui t´attaquent dépend de ton propre niveau ( pour le moment des caravelles t´attaquent, bientôt ce seront des corvettes, frégates, qui valent un paquet...), ça devient vite financièrement intéressant.
Pour ma part j´ai pas mal trinqué la première fois que je me suis fait attaquer par les gardes-côtes, mais je n´ai pas mis de points d´XP en chance pour l´éviter à l´avenir, j´ai augmenté ma compétence en abordage ( si t´aimes pas les militaires, les douaniers, bref les uniformes ben comme ça tu les arnaques doublement).

AgentDerf
AgentDerf
Niveau 6
09 septembre 2003 à 15:55:32

Dit moi vous utilisez les mod pour devenir pirates ou vous le faites dans le jeu normal?

Car normalement tu peut effectivement devenir un vrai pirates dans ta fiche persos, mais ca a etait desactivé dans le jeu ( qui etait seadogs2 a la base, qui etait bcp plus libre)
J´ai entendu qu´on pouvait effectivement re-activé le mode pirates. Un gars ma donnait une adresse un jour d´un forum anglais ou il en parle http://www.thelib.com/yabbse/index.php?board=13

Si vous l´avez fait vous pouvez me donner le trucs direct car fouillé le forum c a assez chiant.

Merci d´avance!

Cloud59
Cloud59
Niveau 9
09 septembre 2003 à 16:32:36

Désolé AgentDerf, je le fais en normal étant donné que je le commence à peine, donc je pourrais pas t´aider là dessus !
- Fabula, je te remercie de ton exposé qui ma foi est fort intérressant, ça promets pour la suite et de ce fait je vais encore abusé de ton expérience :oui:
Concernant l´abordage quel navire est le mieux ?
J´entends pas là, bon rapport vitesse/robustesse.
car j´ai pris un sloop qui est bon pour rattrapper les navires mais il est pas super résistant, surtout si en face j´ai 16 canons qui m´observent héhéhé !

Et puis tiens ! encore une autre pour la route :rire:
Vaut mieux opter pour les canons ou les couleuvrines ? à part la distance les couleuvrines sont elles aussi dévastatrices que les canons ?

Fabula
Fabula
Niveau 6
09 septembre 2003 à 18:06:39

AgentDerf: le seule faction dont on puisse réellement faire partie dans Potc ce sont les anglais, si tu attaques un de leurs bateaux tu " deviens pirate" en ce sens que ton pavillon deviens noir et que tu es en guerre avec eux dans les relations diplomatiques, mais c´est tout;le mod dont tu parles est inspiré de Seadogs, dans lequel on pouvait réellement devenir pirate c´est-à-dire devenir membre des Frères de la Côte et recevoir de nombreuses missions de leur chef, si on le faisait on ne pouvait plus accoster aucun port autre que ceux des pirates sans se faire canarder par le fort, tous les bateaux des autres nations attaquaient à vue, on pouvait de même devenir corsaire pour les anglais, les espagnols, les français, en recevant une " lettre de marque" du gouverneur, qui ensuite donnait des tas de missions à son corsaire, bref chaque nation dans Seadogs avait une foule de missions propres, et on pouvait trahir son employeur, s´allier avec une autre nation ou devenir pirate, à côté de Seadogs le durée de vie de Potc est ridiculement courte, et de nombreux joueurs déçus se sont remis à Seadogs assez vite d´ailleurs.
Potc a été réalisé par Akella studios, et distribué par Bethesda Softworks, comme Seadogs, à l´origine il aurait dû être aussi riche que Seadogs, seulement voilà la licence Seadogs 2 ( nom original du titre) a été vendue aux studios Disney et ces derniers ont changé le titre du jeu et n´ont pas laissé Akella le terminer, donc on se retrouve avec un jeu qui a un immense potentiel non utilisé, tout ça juste pour le fric comme d´habitude.
Cloud59: pour moi la frégate a le meilleur rapport vitesse/robustesse/maniabilité/force de frappe, mais pour les abordages tout dépend de ton style de navigation, si tu arrives à te maintenir hors de portée des canons de bordée du navire adverse tu te retrouveras rarement avec 16 canons en face, car à l´avant et à l´arrière des navires il y a peu de canons; je précise que pour aborder un navire par l´arrière ou l´avant il est préférable d´avoir la compétence grappin ( je joue en version US, je suppose qu´en français cette compétence s´appelle comme ça, elle t´aide à aborder même si tu n´es pas parallèle et à la même vitesse que l´autre vaisseau), mais ce n´est pas obligatoire, si tu te maintiens à l´avant ou à l´arrière du navire adverse en l´arrosant de grenaille tu peux aborder même des vaisseaux importants en équipage et en canons, par exemple c´est justement avec un sloop ( le navire préféré de bien des pirates dans la réalité à l´époque, parce qu´il était rapide) que j´ai abordé et pris ma première frégate ( c´était chaud quand même).
Pour les canons là encore tout dépend de l´utilisation que tu vas en faire, en standard pour la navigation je préfère les couleuvrines de calibre 16 c´est un bon compromis portée/puissance, si par contre tu veux attaquer un fort, des couleuvrines de 12 sont pas mal car leur portée te permets d´attaquer la plupart des forts de suffisament loin pour pas qu´ils puissent te toucher efficacement ( par contre faut embarquer beaucoup de boulets car ils sont moins puissants que les 16 ou 24, et comme tu tires de loin la précision s´en ressent).
Si tu préfères couler les vaisseaux plutôt que les aborder, prend du calibre 16 ( ou 24 si le navire l´autorise); de manière générale je préfère les couleuvrines aux canons, pour la portée, la quantité de dégâts infligée est déterminée par le calibre surtout, la vitesse des boulets, plus rapide avec les couleuvrines, ne me semble pas jouer un grand rôle.