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Build 14 Alpha 10

nogodu28
nogodu28
Niveau 2
27 juin 2010 à 18:10:57

S'il vous plait dîtes moi juste si c'est possible de mettre les mats d'un navire sur la coque d'un autre?

djmtx
djmtx
Niveau 3
27 juin 2010 à 18:51:25

oui c'est possible parfois et d'autre sa fait planter le jeu

voici un exemple

tu veux mettre le mat 1 du manowar_gub sur le manowar standard

tu cherche dans les fichiers models manowar_gub_mast1 et tu le renomme par manowar1_mast1 je te conseil de faire une copie de ton fichier que tu souhaite remplacer et surtout d'avoir le programme gm_viewer qui te permettra de visualiser tes navires

voici quelques un de mes navires préférés

http://djmtx.blog.jeuxvideo.com/

djmtx
djmtx
Niveau 3
27 juin 2010 à 19:00:13

j'ai juste oublié il faut également remplacer les fichers types manowar_gub_rey_a1 etc pour que sa marche

nogodu28
nogodu28
Niveau 2
27 juin 2010 à 20:33:40

Je vais essayer je te tiens au courant ;-)
Et Effectivement, sacrée armada lol

nogodu28
nogodu28
Niveau 2
28 juin 2010 à 00:46:01

Effectivement ça marche mais qu'avec certains navires donc la coque sont à peu près similaires.
Et ta technique tu bateau unique ne marche pas enfait =s

nogodu28
nogodu28
Niveau 2
28 juin 2010 à 11:58:08

Saroule tu avais l'air de connaitre la réponse toi :fier:

djmtx
djmtx
Niveau 3
28 juin 2010 à 18:12:41

bizarre que sa marche pas chez toi car chez moi sa marche dans aop aop 2 et potc

nogodu28
nogodu28
Niveau 2
28 juin 2010 à 19:37:27

Bs pas chez moi lol
Expliques moi préscisément la manoeuvre pour la frégate et le warship par exemple

djmtx
djmtx
Niveau 3
28 juin 2010 à 20:33:32

exemple pour le soleilru de aop 2

la phrase exact est: refship.CanEncounter = false;

voici ou elle est placée

makeref(refShip,ShipsTypes[SHIP_SOLEYRU]);
refShip.Name = "SoleyRu";
refship.Soundtype = "manowar";
refShip.Class = 1;
refShip.Cannon = CANNON_TYPE_CANNON_LBS22;
refShip.MaxCaliber = 42;
refShip.Weight = Tonnes2CWT(4500);
refShip.Capacity = 11000;
refShip.CannonsQuantity = 104;
refShip.rcannon = 46;
refShip.lcannon = 46;
refShip.fcannon = 4;
refShip.bcannon = 8;
refShip.MaxCrew = 900;
refShip.MinCrew = 150;
refShip.BoardingCrew = 400;
refShip.GunnerCrew = 104;
refShip.CannonerCrew = 208;
refShip.SailorCrew = 800;
refShip.SpeedRate = 10.2;
refShip.TurnRate = 29.0;
refShip.Price = 2000000;
refShip.HP = 15000;
refShip.SP = 100;
refship.EmblemedSails.normalTex = "ships\parus_SoleyRu.tga";
//refShip.AbordageLocation = "Boarding Deck_01";

refship.CanEncounter = false;

refship.Type.Merchant = false;
refship.Type.War = true;
refShip.fWindAgainstSpeed = 1.0;
refShip.sea_enchantment = 1.0;
refShip.lowpolycrew = 28;
refShip.buildtime = 140;

refship.Rocking.y = 0.3;
refship.Rocking.az = 0.02;

refship.WaterLine = 0.5;
refship.SpeedDependWeight = 0.45;
refship.SubSeaDependWeight = 1.8;
refship.TurnDependWeight = 0.45;
refship.WindAgainstSpeed = 1.3;//boal
refship.CabinType = "Cabin_Huge"; // boal 28.03.05
refship.DeckType = "Big";

refship.InertiaAccelerationX = 2.0; refship.InertiaBrakingX = 2.0;
refship.InertiaAccelerationY = 2; refship.InertiaBrakingY = 2;
refship.InertiaAccelerationZ = 2.0; refship.InertiaBrakingZ = 2.0;

refShip.GeraldSails.rey_b2 = 1;
refShip.GeraldSails.rey_b3 = 1;
refShip.GeraldSails.rey_c1 = 1;
refShip.GeraldSails.rey_c1.vscale = 0.98;
refShip.GeraldSails.rey_b2.vscale = 0.98;
refShip.GeraldSails.rey_b3.vscale = 0.98;

refship.Track.Enable = true;
refship.Track1.ZStart = 0.30;
refship.Track1.LifeTime = 18.5;
refship.Track1.Width = "6.5, 7.5";
refship.Track1.Speed = "8.0, 9.0";

refship.Track2.ZStart = -0.15;
refship.Track2.LifeTime = 10.5;
refship.Track2.Width = "16.0, 18.0";

essaie de la mettre a la même place sur le navire que tu as créer

titifour
titifour
Niveau 1
30 juin 2010 à 00:15:40

Bonjour

Je devrais recevoir le jeu sous peu et j'ai pas trop compris cette histoire de build ... On peut m'aider ?

nogodu28
nogodu28
Niveau 2
04 juillet 2010 à 01:30:54

ça marche pas =(
titfour les build sont des sortes de grosses mises à jours.
Enfait c'est une sorte de mini jeu que l'on greffe sur le jeu de base.
Toutes les nouvelles infos contenues dans ces builds sont ajoutées au répertoire d'origine du jeu
voilà j'espère avoir été clair ;-)

nogodu28
nogodu28
Niveau 2
04 juillet 2010 à 01:33:00

ce qui offre ainsi pleins de nouvelles options de jeu tout en restant réaliste et fidèle au jeu d'origine :ok:

Yvan26
Yvan26
Niveau 3
08 novembre 2010 à 10:23:36

Salut j'ai vue que tu avait cette coque http://img709.imageshack.us/img709/7609/sanstitre1gh.jpg
Tu pourrais me dire ou je peut la télécharger s'il plait. Merci d'avance.