astuce 1:canons puissants
allez dans Program/CANNONS/Cannons_init.c
cherchez la ligne
makeref(rCannon,Cannon[CANNON_TYPE_CANNON_LBS32]);
puis rCannon.FireAngMax et changez le chiffre ecris a coté par un plus grand pour amélioré les degats maximums, sur la ligne d´en bas faites pareil pour amélioré les dégats minimums, puis cherchez la ligne rCannon.ReloadTime et changez le chiffre ecrit a coté (40 exprimé en secondes) par un nombre plus petit pour que vos cannons mettent moins de temps a recharger. ce n´est pas tout, pour les utilisés, allez dans PROGRAM/Ships/Ships_init.c cherchez la ligne de votre bateau avec lequel vous allez commencer la partie, cherchez la ligne refShip.Cannon = CANNON_TYPE_CANNON_LBS12; et remplacez 12 par 32. lancez ensuite une nouvelle partie. (ps : vous n´avez pas besoin de changer pour le black pearl et le ferless, ils ont déja les cannons LBS32)
vous voila avec des cannons du feu de dieu !
astuce 2: épées, pisolets plus puissants
allez dans PROGRAM/ITEMS/Init_Items.c et cherchez la ligne //WEAPONS, aux lignes d´en dessous vous devriez avoir makeref(itm,Items[n]);
itm.id = "blade1";
itm.groupID = BLADE_ITEM_TYPE;
itm.name = "itmname_blade1";
itm.describe = "itmdescr_blade1";
itm.model = "blade1";
itm.folder = "items";
itm.picIndex = 11;
itm.picTexture = "ITEMS_6";
itm.price = 500;
itm.dmg_min = ...;
itm.dmg_max = ...;
itm.piercing = ...;
itm.minlevel = 0;
itm.rare = 0.1;
itm.block = ...;
itm.param.time = 0.05;
itm.param.colorstart = argb(64, 64, 64, 64);
itm.param.colorend = argb(0, 32, 32, 32);
n++;
remplacez les ... de la ligne itm.dmg_max et itm.dmg_max par un nombre plus grand, ensuite pour augmenté votre pourcentage de bloquage de coups et de coups d´estoc, mettez 100 a la place des ... des lignes itm.block et itm.piercing.
pour les pistolets, cherchez plus bas la ligne //GUNS et vous trouverez juste en dessous les lignes suivantes :
makeref(itm,Items[n]);
itm.id = "pistol1";
itm.groupID = GUN_ITEM_TYPE;
itm.name = "itmname_pistol1";
itm.describe = "itmdescr_pistol1";
itm.folder = "items";
itm.model = "pistol1";
itm.picIndex = 1;
itm.picTexture = "ITEMS_6";
itm.price = 1500;
itm.chargeQ = 1;
itm.chargespeed = 8;
itm.dmg_min = 30.0;
itm.dmg_max = 45.0;
itm.accuracy = 30;
itm.minlevel = 2;
itm.rare = 0.1;
n++;
remplacez les lignes itm.dmg_min = et
itm.dmg_max= par un nombre plus grand et la ligne itm.chargespeed = par un nombre plus petit pour améliorer la vitesse de rechargement.
vous vous retrouvez ainsi avec un sabre et un pistolet de départ puissant =)