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trucs et astuces

lulu-pingoo
lulu-pingoo
Niveau 63
11 juin 2007 à 18:07:52

astuce 1:canons puissants

allez dans Program/CANNONS/Cannons_init.c
cherchez la ligne
makeref(rCannon,Cannon[CANNON_TYPE_CANNON_LBS32]);
puis rCannon.FireAngMax et changez le chiffre ecris a coté par un plus grand pour amélioré les degats maximums, sur la ligne d´en bas faites pareil pour amélioré les dégats minimums, puis cherchez la ligne rCannon.ReloadTime et changez le chiffre ecrit a coté (40 exprimé en secondes) par un nombre plus petit pour que vos cannons mettent moins de temps a recharger. ce n´est pas tout, pour les utilisés, allez dans PROGRAM/Ships/Ships_init.c cherchez la ligne de votre bateau avec lequel vous allez commencer la partie, cherchez la ligne refShip.Cannon = CANNON_TYPE_CANNON_LBS12; et remplacez 12 par 32. lancez ensuite une nouvelle partie. (ps : vous n´avez pas besoin de changer pour le black pearl et le ferless, ils ont déja les cannons LBS32)
vous voila avec des cannons du feu de dieu !

astuce 2: épées, pisolets plus puissants

allez dans PROGRAM/ITEMS/Init_Items.c et cherchez la ligne //WEAPONS, aux lignes d´en dessous vous devriez avoir makeref(itm,Items[n]);
itm.id = "blade1";
itm.groupID = BLADE_ITEM_TYPE;
itm.name = "itmname_blade1";
itm.describe = "itmdescr_blade1";
itm.model = "blade1";
itm.folder = "items";
itm.picIndex = 11;
itm.picTexture = "ITEMS_6";
itm.price = 500;
itm.dmg_min = ...;
itm.dmg_max = ...;
itm.piercing = ...;
itm.minlevel = 0;
itm.rare = 0.1;
itm.block = ...;
itm.param.time = 0.05;
itm.param.colorstart = argb(64, 64, 64, 64);
itm.param.colorend = argb(0, 32, 32, 32);
n++;
remplacez les ... de la ligne itm.dmg_max et itm.dmg_max par un nombre plus grand, ensuite pour augmenté votre pourcentage de bloquage de coups et de coups d´estoc, mettez 100 a la place des ... des lignes itm.block et itm.piercing.

pour les pistolets, cherchez plus bas la ligne //GUNS et vous trouverez juste en dessous les lignes suivantes :
makeref(itm,Items[n]);
itm.id = "pistol1";
itm.groupID = GUN_ITEM_TYPE;
itm.name = "itmname_pistol1";
itm.describe = "itmdescr_pistol1";
itm.folder = "items";
itm.model = "pistol1";
itm.picIndex = 1;
itm.picTexture = "ITEMS_6";
itm.price = 1500;
itm.chargeQ = 1;
itm.chargespeed = 8;
itm.dmg_min = 30.0;
itm.dmg_max = 45.0;
itm.accuracy = 30;
itm.minlevel = 2;
itm.rare = 0.1;
n++;

remplacez les lignes itm.dmg_min = et
itm.dmg_max= par un nombre plus grand et la ligne itm.chargespeed = par un nombre plus petit pour améliorer la vitesse de rechargement.

vous vous retrouvez ainsi avec un sabre et un pistolet de départ puissant =)

Pirate_50
Pirate_50
Niveau 9
19 juin 2007 à 16:08:23

Salut moi aussi j´ai une petite astuce :
Pour avoir le Bateau de guerre il faut remplacer
SHIP_LUGGER_ENGLAND par SHIP_MONAWAR2_ENGLAND

en voila une et une autre est pour augmenter la cargaison de votre bateau :

Aller dans PROGRAMS/Ship/Ship_init
Et la chercher la ligne de votre bateau (Ex : Black pearl) et remplacer le nombre de
Refship.Capacity par un nombre plus grand ^^
Vous pouvez faire pareil avec crew(equipage) et les HP mais sauvgarder quand meme avent on ne sais jamais ^^ voila bon jeu

Pirate_50
Pirate_50
Niveau 9
19 juin 2007 à 17:17:48

je vien de trouver 2 autre astuce sur le jeu ^^:
-Si vous n´aimer pas le nom du personnage changer le dans PROGRAMS/Character/FRENSH/Caracheter_init
et a la ligne ou vous voyer le nom changer en se que vous voulez (ex : Davy Jones :p) )

-Si vous voulez 2 bateau des le début au lieu d´un, aller dans PROGRAMS/Character/FRENSH/Carachter_init et tout pres de SHIP_LUGGER_ENGLAND (ou autre si vous avez changer), vous trouverer
ch.Shiplot1.Type=SHIP_NOTUSED
ch.Shiplot1.Name=NoName
Ainsi que le 2 et le 3.
Remplacer NOTUSED par par exemple MONAWAR2 et vous aurez un navire de guerre et le Black Pearl dés le début et le noname par n´importe quel nom ^^ (mais n´oublier pas de passer en ville acheter un officier et quelque matlos pour le navire :p) ) voila bon jeu :)