Une fois la flotte anglaise repoussée, Danielle, Clement et vous prenez la direction de Khael Roa. Le gouverneur Silehard vous a précédé et bloque la passe avec une flotte conséquente (Un navire de guerre « La belette », une corvette « Dud », un galion « Bato » et un brig « Bato »).
A vous de montrer votre maîtrise à la barre d’un navire :
Ici, attaquez en priorité les navires rapides, corvette et brig puis occupez vous du navire de guerre en réduisant sa voilure à l’aide de boulets ramés, vous pourrez ainsi le couler sans risque, hors de portée de ses canons. Si vous maîtrisez bien l’abordage profitez en, n’oubliez pas que c’est votre seule opportunité de posséder un tel vaisseau. Une fois les trois premiers navires hors de combat, coulez ou abordez le Galion, un navire d’une lenteur inouïe.
Il ne vous reste plus qu’à vous engager dans la passe, accostez ensuite et dirigez-vous vers le temple inca. Le temple est assez simple, il suffit de suivre le symbole tracé au sol pour aboutir dans la salle du dieu inca. Méfiez-vous tout de même des squelettes gardant l’endroit, certains sont des bretteurs confirmés (ce qui signifie que leurs coups traversent vos parades). Approchez-vous de la sphère lumineuse et prenez la, cette action déclenche un piège qui détruit le temple. Danielle, Clement et vous en réchappez de justesse mais il vous reste une dernière épreuve… Le « Black Pearl » !
Pas de panique, activez la sphère pour affaiblir ce puissant navire de l’au-delà. Il ne vous reste plus qu’à finir le travail grâce à vos talents de navigateur et de canonnier. Laissez-vous envoûter par la magnifique cinématique de fin.