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Le Jargon du Jeu Video

Gamebreakers-B-
Gamebreakers-B-
Niveau 10
31 octobre 2004 à 14:42:32

:salut: vous tous.

A entendre certains ( newbies la plupart ) j´ai décidé de créer ce topic pour vous familiariser avec les termes souvent utilisés dans les jeux videos!
:)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

:d) Aliasing/ antialiasing:
Probleme d´affichage qui se caractérise par la présence d´effets d´escaliers tres remarqués à l´ecran, notemment pout tout ce qui concerne les lignes droites.D´où le procédé d´antialiasing qui atténue ces désagréments.

:d) Bit:
C´est l´abréviation de Binary Digit. C´est l´unité de mesure qui sert à la fois à étalonner la puissance d´un microprocesseur et calculer la mémoire utilisée par la console.

:d) Cell-shading:
En soulignant d´un épais trait noir les contours des persos et celui du décor, on obtient un style graphique proche d´un dessin animé.

:d) Clipping:
Afficher à l´ecran des décors nécessite de la puissance. Afin de soulager le processeur, les développeurs font un tri. En effet, les éléments en arriere plan sont modélisés avec un minimum de détails puis ceux-ci prennent leur forme définitive lorsque que vous vous en aprochez.
( La transition doit etre faite en douceur mais ce n´est pas toujours le cas...)

:d) Cut Scenes:
Séquences cinématiques.

:d) Decros précalculés:
Les décors ne sont pas modélisés en 3D mais affichés sous forme d´image 2D, l´impression de volume étant rendu par un habile travaille sur la perspective.

:d) Framerate:
Le framerate désigne le nombre d´images qui s´affichent à l´ecran par seconde.

:d) Image Bitmap/Image vectorielle:
Les développeurs disposent de 2 manieres de représenter les images. Soit enla traitant pixel par pixel, soit en lui donnant des correspondances vectorielles.

Motion Blur:
Cette technique est souvent utilisée dans les jeux de courses. Elle permet de flouter l´image pour créer des sensations d´image de vitesse.
( Cf Burnout 3)

Synchro. Labiale:
C´est la synchronisation entre les paroles et le mouvement des levres.

Z-Buffer:
Pour alléger le moteur graphique, les développeurs font disparaitre tout ce qui est inutile. C´est là qu´intervient le Z-Buffer.
Il emmagasine toutes les données placée sur l´axe de profondeur et supprime celles qui ne sont pas immédiatement visibles.

hardcore_1500
hardcore_1500
Niveau 7
31 octobre 2004 à 18:23:49

il n´y a pas de synchro labiale dans killzone :-(

Gamebreakers-B-
Gamebreakers-B-
Niveau 10
31 octobre 2004 à 21:16:21

Si si.. quand les alliers te donnent les infos!
Ce n´est pas exclusivement pour le jeu Killzone que j´ai créée ce topic!
:ok:
:)

Gamebreakers[W]
Gamebreakers[W]
Niveau 10
01 novembre 2004 à 21:49:38

Ok ré!! Merci je pense que ce sera bien util!
Y comprit pour comprendre les critiques de tous les jeux quand on ne connait pas ces termes, mais vous allez voir qu´ils reviennent très souvent.
:-)

Gamebreakers-B-
Gamebreakers-B-
Niveau 10
01 novembre 2004 à 22:03:02

Bah de rien!
ça fait avancer le forum comme ça!!

:)

Gamebreakers[W]
Gamebreakers[W]
Niveau 10
09 novembre 2004 à 19:31:38

Un petit :up: pour ce forum util.
:-)

degbe
degbe
Niveau 8
09 novembre 2004 à 20:44:37

:up:
http://www.gamekult.com/tout/apropos/lexique.html

_-_-_osmos_-_-_
_-_-_osmos_-_-_
Niveau 9
10 novembre 2004 à 13:00:55

ça c´est la partie technique du jeux video mais apres ta dans le jeu surtout pour le online:
quand un newbie voit un gm qui parle comme un roxxor,le pauvre ne comprend rien

en language courant sa donnerai:
quand un debutant un rencontre un bon joueur qui parle comme un bon joueur,le pauvre ne comprend rien

Gamebreakers-B-
Gamebreakers-B-
Niveau 10
10 novembre 2004 à 13:25:19

Je suis content de voir mon topic en premiere page :-) .
Oui j´suis tout a fait d´accord _-_-_osmos_-_-_ :ok:
C´est pourquoi je trouve que le lien de degbe est complet car il y a le language technique et les languages vraiment de jeu ( genre frag, deathmatch, team deathmatch etc...)

:)

Gamebreakers[W]
Gamebreakers[W]
Niveau 10
29 novembre 2004 à 18:23:50

:salut: tout le monde!
A tous les passionnés de jeux vidéos, ce topic est très bien pour connaître tout le vocabulaire utilisé par les testeurs.
:)

jajamember
jajamember
Niveau 8
29 novembre 2004 à 18:31:43

Très bonne initiative !
Bravo ! :merci:
:merci:
:merci:

fpskiller
fpskiller
Niveau 10
29 novembre 2004 à 18:33:29

eu ge vé petetre passer pour un naze mé sa veu dire koi scripter paske tt le monde en parle mé moi ge usi completemen larguer!!!

kit-yun
kit-yun
Niveau 10
29 novembre 2004 à 19:01:39

non y a pas de mal, c´est un jeu linéaire, c´est toi qui déclenche les actions, c´est prévu a l´avance en fait, c´est toi qui déclenche les actions. C´est pas tjs un mal mais Medal of Honor par exemple est très scripté tu vois pour exemple :-) les gens ont beau critiquer Killzone c´est pour moi un des fps les plus puissants, et sur ps2 le meilleur de loin.

kit-yun
kit-yun
Niveau 10
29 novembre 2004 à 19:02:42

oups j´ai dis 2 fois certains mots desole, et donc pour prendre l´exemple du dernier MOH ( batailles en pacifique) si tu es pas ou on t´attends a un moment, c´est fin de mission.

La vidéo du moment