vous tous.
A entendre certains ( newbies la plupart ) j´ai décidé de créer ce topic pour vous familiariser avec les termes souvent utilisés dans les jeux videos!
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Aliasing/ antialiasing:
Probleme d´affichage qui se caractérise par la présence d´effets d´escaliers tres remarqués à l´ecran, notemment pout tout ce qui concerne les lignes droites.D´où le procédé d´antialiasing qui atténue ces désagréments.
Bit:
C´est l´abréviation de Binary Digit. C´est l´unité de mesure qui sert à la fois à étalonner la puissance d´un microprocesseur et calculer la mémoire utilisée par la console.
Cell-shading:
En soulignant d´un épais trait noir les contours des persos et celui du décor, on obtient un style graphique proche d´un dessin animé.
Clipping:
Afficher à l´ecran des décors nécessite de la puissance. Afin de soulager le processeur, les développeurs font un tri. En effet, les éléments en arriere plan sont modélisés avec un minimum de détails puis ceux-ci prennent leur forme définitive lorsque que vous vous en aprochez.
( La transition doit etre faite en douceur mais ce n´est pas toujours le cas...)
Cut Scenes:
Séquences cinématiques.
Decros précalculés:
Les décors ne sont pas modélisés en 3D mais affichés sous forme d´image 2D, l´impression de volume étant rendu par un habile travaille sur la perspective.
Framerate:
Le framerate désigne le nombre d´images qui s´affichent à l´ecran par seconde.
Image Bitmap/Image vectorielle:
Les développeurs disposent de 2 manieres de représenter les images. Soit enla traitant pixel par pixel, soit en lui donnant des correspondances vectorielles.
Motion Blur:
Cette technique est souvent utilisée dans les jeux de courses. Elle permet de flouter l´image pour créer des sensations d´image de vitesse.
( Cf Burnout 3)
Synchro. Labiale:
C´est la synchronisation entre les paroles et le mouvement des levres.
Z-Buffer:
Pour alléger le moteur graphique, les développeurs font disparaitre tout ce qui est inutile. C´est là qu´intervient le Z-Buffer.
Il emmagasine toutes les données placée sur l´axe de profondeur et supprime celles qui ne sont pas immédiatement visibles.