Hello !
Je suis allé faire un tour au Micromania Games Show, édition 2004. Le salon n´était pas éblouissant, même si fort sympathique, car peu de réelle nouveautés y étaient exposées. Enfin bref, ce qui est intéressant c´est que je suis rentré chez moi avec quelques démos alléchantes dans mon sac, dont celle de KillZone.
Alors je ne vais pas tourner autour du pot. KillZone, bien que fort attractif, ne m´avait pas semblé être une bombe vidéoludique. Pourtant, après avoir essayer la démo, je peux le clamer haut et fort: KillZone s´annonce comme un véritable chef-d´oeuvre. Le jeu est totalement immersif grâce à une ambiance riche et travaillée, des graphismes de toute beauté et une bande-son accrocheuse et parfaitement dans le ton. L´animation du héros est impeccable; celle des alliés et des ennemis l´est un peu moins, mais se révèle bonne malgré tout. Par ailleurs, le gameplay est vraiment bon, et se retrouve d´autant plus réhaussé que la maniabilité est impressionante de simplicité malgré la panoplie d´actions assez large ( chose assez étonnante pour un FPS console). Nous voici donc face à un tableau idyllique, qui doit tout de même supporter le poids de deux légers petits défauts. Tout d´abord, l´I.A. des alliés se révèle bien plate. En effet, ils ne prennent aucune initiative, ils oublient parfois de se mettre à couvert, et il arrive même qu´ils semblent oublier d´appuyer sur la gachette lorsqu´un ennemi les cannardent. En résulte le sentiment d´être finalement seul; ou du moins de trainer davantage des boulets que des équipiers valables. Le deuxième petit soucis vient du framerate. Celui-ci s´avère légèrement trop bas, mais par contre il se révèle toujours constant ( je n´ai constaté aucune chute du framerate). Ces deux défauts restent néanmoins franchement relatif. Croyez-moi: il n´y a rien d´alarmant ou de réellement gênant. D´une part, ils ne gachent pas le plaisir que l´on ressent en s´essayant au jeu. D´autre part, j´ai confiance en Guerrilla pour gommer ces défauts car, à la vue du jeu dans son ensemble, Guerrilla est une équipe de grand talent qui je pense saura nous pondre un jeu impeccable si Sony ne met pas de méchants impératifs en terme de délai.
Détaillons davantage: la démo propose de jouer deux parcelles de niveaux, d´une durée d´environ 15 minutes chacune.
Tout d´abord, nous avons droit à une invasion d´Hellghasts dans un environnement guerrier fait de tranchées et de bunkers. Ce niveau est ultra-immersif et l´ambiance de chaos est réellement addictive. L´absence d´une action de " saut" se fait un petit peu ressentir dans ce niveau mais le level design est adapté en fonction et une commande contextuelle d´enjambement est toujours là en secours. Bref, niveau accrocheur qui se termine bien trop vite ( dans la démo).
Second niveau dispo: Apres s´être fait la main dans la peau du soldat Templar dans un paysage dévasté, nous voici largué dans un monde urbain infesté de Hellghasts, mais cette fois la démo nous propose de choisir entre 3 soldats différents. La possibilité nous est donc donné d´incarner une nouvelle fois Templar ( soldat basique), ou Luger ( sniper, furtivité) ou un autre perso dont le nom s´est échappé de ma mémoire; ce dernier étant davantage orienté " bourrin", offrant au joueur qui le choisit une perspective de jeu basée sur l´action pure. Je reviens au niveau en lui même: se déroulant dans un environnement urbain déjà bien altéré, il s´avère encore plus passionnant que le premier niveau. L´action y est moins frénétique, et devient plus posée, plus réfléchie ( du moins avec Luger ou Templar). La tension est palpable et on avance la peur au ventre ( " la peur" reste relatif car le niveau de difficulté est bien bas dans cette démo, mais on voit déjà bien le potenciel d´un tel environnement s´il est accompagné d´une haute difficulté). Décrire ce qui se dégage du CD de KillZone tournoyant au dessus de la lentille de la PS2 n´est pas chose simple, c´est pourquoi je vais m´arrêter là... mais quel jeu ! Je suis impatient désormais.