Explication.
La jauge de rate débute à un certain niveau prenant en compte le niveaux de vos persos et ceux des ennemis, plus les ennemi sont fort, plus le niveau rate débute haut et vice versa.
Si la différence de niveaux et trop élèves, la jauge de rate sera à O%, ne f=vous permettant pas de faire booster votre jauge.
Dans ce cas, suffit de mettre deux persos faibles dans l´équipe, les mettre bien en retrait des ennemi et castagner les pas beaux avec votre bourrins, booster votre jauge très rapidement et reprendre votre équipe normales.
Il existe aussi des accessoires qui font augmenter la jauge de rate plus rapidement, via l´item creation en générale.
Comment définir le bonus au moment ou la jauge est pleine.
Le coup qui remplira la jauge à 100% va déterminer le bonus
-Coup fort (strong attack) ==> Double Fol
-Coup faible (weak attack) ==> XP X3
-Symbology ==> Augmente les change d´avoir un item en fin de combat
-Battle skill ==> Augmente la récupération à la fin des combats
Ensuite, tout les 5 combats en bonus battle, un nouveau bonus s´additionne suivant l´ordre du dessus.
La jauge éclate, si vous subissez un coup puissant (90% de chance), trop d´attaque faible à la suite ou un skill puissant ou la fuite d´un combat.
A savoir que seul le perso que vous contrôlez est soumit à ces contraintes de casse.
Link : Fait du Lvl Up, et penche toi sur l´item creation
Voilà une bonne armure pas cher
Mithril plate
fayt, clif, nell en mode Smithery
base du prix ==> 140 fol
Fait en deux, nell ne pourra s´en équiper
une pure arme pour Fayt
Radian sword ==> Att 200
Fayt, cliff, nell en mode smithery
Base de prix ==> 2600
Utilise la méthode du save et recharge, à ce stade, elle est trés dur à faire de par son taux d´évaluation élévé, mais elle est fesable (je confirme).
Avec ces équipements, tu es tranquille pour un petit moment!