Les FMJ (Full Metal Jacket) Balles à pouvoir neutralisant et de perforation standard.
-Idéal pour tout type d´ennemis avec ou sans gilet pare-balles
AP (Armor Piercing) Balles à fort pouvoir de perforation, pouvoir de neutralisation quasi-nul.
-Idéal pour ennemis avec gilet pare balles ou dans des véhicules légers (jeep), peu efficaces contre les individus non protégés.
SP (Soft Point) faible pouvoir de perforation, grand pouvoir de neutralisation.
-Idéal pour les ennemis sans gilet pare-balles !
La différence entre les différentes munitions dans le jeu n´est pas très convaincante !
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