pas d'avion de chasse
comme des bourrins? un peu (ça rush) MAIS moins car 1 balle = mort et non pas 1 chargeur comme dans BF2
pour "un peu" moins de rush il suffit de jouer en coop (team humain vs bots), bien sûr c'est pas pareil (IA de moules...mais tu meurs aussi vite si tu rush trop),
car en coop on s'attend un peu +, on prend le temps de s'écrire pour se coordonner ce qu'en TDM on fait jamais (un bon gars sympa écrira une bonne tactique mais personne la suit car en humain vs humain on a déjà du mal à courir et tuer en même temps...alors lire...)
bref je fais + que de la coop c'est + sympa (déjà ambiance moins froide, moins de gens énervés et moins de railleries), mais chacun ses goûts, le humain vs humain est bien sûr + populaire donc + peuplé que la coop
mais au moins JO en propose de la coop (pas comme 95% des multi) et pas comme sur L4D sur 20 pov' maps (pourtant son est sdk sorti non? des tas de nouvelles maps crées par les joueurs? pas sûr) mais sur des centaines...bref quasi à chaque foi que je joue je connais pas la map alors même si c'est contre des bots on a des surprise et c'est bien trippant
pour l'humain vs humain faudrait que qq'un d'autre te répondre mais pour en avoir fait quelques mois au début ça bourrine pareil mais MOINS car les balles sont + mortelles (plus réaliste) que dans BF2 que j'étais jeté en 48h vu le peu de réalisme 
(1 chargeur pour tuer, ou 3 ou 4 balles en HS pour tuer? non merci le jeu bisounours! => et que je conçois pourquoi, pour que les noobs se sentent + à l'aise et restent + longtemps et que le multi soit + peuplé et donc populaire, bon coup de marketing je reconnais mais certains aiment pas ce genre de facilité non crédible, tout simplement)
et je parlais ici que de jouer "seul" et "pas" dans une team
le humain vs humain en team est + sympa mais jouer en team implique tout ce que ça implique aussi (les bons "et" les mauvais côtés)
bon jeu 