Ma version est que sur 3 machines differentes, la premiere en athlon 1800+ + 440 se le jeu tournait tres bien sur des pings inferieurs a 100 tant que le graphs sont reglés correctements.
Sur une machine puissante, meme soucis, ping superieur a 100 c´est mort.
Le ping fait tout !
Machine puissante = acceleration du traitement des infos du jeu.
Ping Bas = Acceleration de l´envoie des paquets d´infos.
Apres ca si vous avez une machine puissante qui traite l´info rapidement, et que l´info ne lui parvient pas rapidement ( ping haut) . .. et bien ca lag.
BREF, en gros une fois que la carte est telechargée, vous pouvez jouer trankil avec du 128 k si le ping est bon sans aucun probleme !
Le ping lui sert seulement a communiquer l´emplacement des joueurs, leur destination, leurs actions et tout ce qui bouge ou est interactif.
Voilà d´ailleurs aussi pourquoi wanadoo propose un " booster" qui ameliore le ping pour les joueurs.
Apres si meme le terrain saccade ou encore si le perso met 3 heures a faire un demi tour, là c´est le pc qui merde. Si vous faites des bons de 50 metres quand vous avancez, c´est le ping, votre joueur avance, mais le " reseau / ping" n´a pas le temps de calculer votre emplacement en temps reel.
En resumé,
Vous faites des bons de 50 metres, vous etes tués alors que vous tirez depuis 10 minutes sur un mec c´est le ping.
Le terrain et ce qui est fixe saccade a mort, c´est votre PC, vu que la carte et les objets non interactifs sont chargés au tout debut. ( d´ou aussi le ping important en tout début de partie )
Z´avez pas compris ? moi si 