Indications:
Ceci n’est pas une soluce. Il s’agit seulement d’indications sommaires pour trouver les voc-hams.
Pour plus de clarté j’utiliserai les points cardinaux pour situer quoi que ce soit.
J’utilise pour nommer les hams les noms qui figures aux pages 54-55 du mode d’emploi. Si vous jouez via un émulateur, attendez que j’aille mon scanner et je vous enverrai les pages par mail.
Voc-Ham / Comment faire pour l’avoir
A-croche / ( Jungle) Faites Ta-dah a Bog avec “l’Oeuf de source”
Admirham / ( Plage) Dites Mégaham à la star.
Arcichao / ( Jungle) Faites Hamuse à l’enfant qui pleure.
Atak / Déjà présent au début du jeu.
Attham / ( Jungle) Parlez au vieux du village.
Blabla / ( Mont) Réunissez Hamidou et Paprika.
Bolbol / ( Parc) Faites Hamékip face au panneau de lots du jeu
“Kreuzkre à deux”
Bouff-I / ( Mont) Parlez à l’un des hams qui raffolent de graines
quand ils ont trop mangé.
Brav-O / ( Plage) Gagnez le concours nivau A
C-béton / ( Manoir) Il faut avoir “Clair de Lune” puis faites
Tsimboum sur le piano du deuxième étage.
Chabada / ( Mont) Rencontrez Zizanie.
Chan-G / ( Manoir) Réunissez le couple de hams adultes.
Chér-I / ( Mont) Réunissez le troisième couple.
Dac / Déjà présent au début du jeu.
D-fend / ( Plage) Il faut que Tortiplouf sauve Chouchou.
Eurékham / ( Manoir) Passez par le miroir de la salle à la cage puis
gagnez le mini-jeu.
Fiestham / ( Mont) Réunissez le couple Chapo-Églantin.
Fiham / ( Parc) Réunissez les parents.
Frotfrot / ( Mont) Parlez aux deux hams qui cherchent des pierres.
Fur-I / ( Parc) Faites Atak au Ham Ranger rouge.
Grain-P / Déjà présent au début du jeu.
Gratgrat / Déjà présent au début du jeu.
Hafond / ( Plage) Réunissez Pashmina et Pénélope.
Hambark / ( Mont) Marchez sur le mouchoir au Sud du chêne.
Hamci / ( Jungle) Dites Attham à Babos.
Hamékip / ( Parc) Faites O-nooon à Tigris.
Hamgéant / ( Mont) Rencontrez Bijou.
Hamgiga / ( Plage) Parlez au ham vert clair qui se trouve à l’Est de
l’entrée des coulisses après avoir gagné le niv. B.
Hamha / Déjà présent au début du jeu.
Hamigos / ( Mont) Ramenez chez lui le petit frère.
Hamilié / ( Plage) Faites Ta-dah avec l’hibiscus au capitaine.
Hamnesia / ( Plage) Parlez a la patronne au Nord-Ouest.
Hamouir / ( Manoir) Faites Surpr-I au fantôme qui écoute la musique
au dernier étage.
Hampa / ( Manoir) Il faut être en couple. Faites Paham-I dans la
cheminée de la pièce à l’Est du tableau qui bouge les yeux
puis faites Atak à un vieux fantôme.
Hampact / ( Jungle) Faites Toubizar à Chapo
Hamparfè / ( Mont) Finissez le pont.
Hamporte / ( Mont) Dites Héhoo aux deux hams qui raffolent de
graines.
Hamré-T / ( Parc) Parlez au ham fâché près des ballons.
Hamstike / ( Parc) Parlez au ham à l’entrée.
Hamuse / ( Parc) Faites Fur-I à Librius puis parlez à Tigris.
Havoui / ( Jungle) Ramenez la cuillère à l’inventeur.
Héhoo / ( Mont) Montez sur la souche à gauche de Hamidou.
Hohoham / ( Parc) Un ham qui se respecte ne rate jamais une
représentation des Ham Rangers.
Hulahula / ( Jungle) Parlez à la ham dans la deuxième maison à
l’Ouest du village.
Koudeuil / Déjà présent au début du jeu.
Kreuzkre / Déjà présent au début du jeu.
Lalala / ( Club) Remplissez l’amourômètre.
Liber-T / ( Mont) Libérez le ham prisonnier de Zizanie.
Mécham / ( Parc) Faites Pikpik au tôlier du jeu “Lignes Atak”
Mégaham / ( Mont) Après avoir conduit le bateau, parlez au ham près
du ponton Ouest.
Mi-mi / ( Parc) Faites Atak sur les ballons.
Nac / Déjà présent au début du jeu.
Nif-nif / Déjà présent au début du jeu.
Nikel / ( Tour) Réunissez le seul couple du lieu.
O-nooon / ( Plage) Rencontrez Zizanie.
Oups-I / ( Mont) Parlez avec Paprika.
Paham-I / ( Manoir) Faites Fur-I à Ernest et Topla.
Pakool / ( Tour) Battez Zizanie.
Pikpik / Déjà présent au début du jeu.
Pi-pi / ( Manoir) Faites Surpr-I au ham turquoise au sous-sol.
Pla-C / ( Mont) Parlez au ham près du ponton ouest.
Pomé / ( Parc) Parlez au père près du marchand de popcorn.
Pouss-I / ( Manoir) Il faut être sans Hamtaro. Faites Paham-I dans la
cheminée de la pièce à l’Est du tableau qui bouge les yeux
puis faites Atak au vieux fantôme de gauche.
Pshipshi / ( Club) Parlez à Ronpschitt
Puissham / ( Jungle) Soignez le singe.
Racon-T / ( Club) Parlez à Harmonie avec au moins quatre couples
réunis
Rama-C / ( Mont) Rencontrez Tortiplouf.
Rojaroja / ( Mont) Dites Koudeuil à Arno.
Rouj-I / ( Mont) Faites Pikpik sur le buisson qui frissonne, au Sud
du point de départ.
Sézham / ( Mont) Après avoir rendu le pot il faut allez voir le petit
frère.
Snifsnif / ( Mont) Parlez à Hamidou lorsqu’il pleure.
Surpr-I / ( Manoir) Faites Héhoo au réceptionniste.
Ta-dah / ( Plage) Parlez à la copine de la ham timide.
Tiptop / ( Parc) Faites Hamstike au robot pour qu’il nettoie Zizanie.
Tiritir / ( Plage) Faites deux fois Héhoo à Manitou quand les deux
Pashminas se battent pour Pénélope.
Toc-toc / ( Manoir) Il faut être sans Hamtaro. Faites Paham-I dans la
cheminée de la pièce à l’Est du tableau qui bouge les yeux
puis faites Atak au vieux fantôme de droite.
Toubizar / ( Plage) Faites Atak au ham qui bronze.
Toup-I / ( Parc) Faites Hamuse à Librius.
Trac-ham / ( Plage) Parlez au maître nageur.
Tsimboum / ( Plage) Réunissez le footballeur et la ham timide.
Vastham / ( Jungle) Réunissez le couple de marié.
Vaz-I / ( Club) Parlez à Harmonie avec au moins quinze couples
réunis.
Vigrham / ( Plage) Parlez à la copine de la ham très timide.
Viz-viz / ( Jungle) Rencontrez le ham qui tire au lance pierre en
étant en possession d’un lance pierre.
V-nar / ( Parc) Réunissez le couple près de la grande roue.
Zenzen / ( Club) Parlez à Harmonie avec au moins neuf couples réunis.