Coms : " le peu de détails affichés".
Si on avait limité la construction à 200 blocs, on aurait pû bourriner des détails et des effets spéciaux comme dans les autres jeux de bagnoles ( le moteur nadeo en est très largement capable). Mais ça n´aurait pas été aussi drôle.
Un terrain fait 32x32 = 1024 blocs...sur 10 étages...
Maintenant, lance un petit programme de 3D, et modélise une portion de route droite et un virage, qui te semblent suffisamment détaillés(virage = 4X/8X plus de géométrie que la ligne droite)... et dis moi combien ça " pèse" en terme de polygones et de vertexes.
Ensuite tu multiplies par, allez soyons sages, 2000 blocs.
Tu y rajoutes les voitures ( 6000 + 2000 par concurrent, à peu près).
Tu multiplies par 2 à cause des ombres ( et encore par 2 si il y a de l´eau), et tu me donnes le total.
Et là, on regarde si une geforce 1 ou 2 peut cracher tout ce petit monde sans fondre
Je suis d´accord que Trackmania a l´air " un peu en retard" technologiquement, et c´est bien triste car ce n´est pas du tout le cas.
OgrO - Nadeo