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Liste des sujets

DEMANDE DETAILS SUR PATCH 1.2

mapeur_No_zero
mapeur_No_zero
Niveau 3
10 mars 2004 à 18:58:53

:salut:
Y´a quoi dans le patch 1.2?
Et est ce k il sera gros?
Et tous les autres détails dessus?
:doute: :doute: :doute: :doute: :doute: :doute:

Funnynick
Funnynick
Niveau 10
10 mars 2004 à 19:26:41

Tout est dis sur le forum officiel.

Funnynick
Funnynick
Niveau 10
10 mars 2004 à 19:28:11

Améliorations principales :
- Ajout de plus d´une quarantaine de nouveaux blocs
- Ajout d´un mode de construction sous-terraine pour les tunnels
- Ajout d´un nouveau mode de jeu solo: le Survival
- En mode solo course, le temps à battre est maintenant matérialisé par un ghost à battre
- Nouvelle mise en page de l´interface de connection en ligne
- Gestion des avatars: il s´agit de petites images personnalisables qui représentent le joueur dans la course. Les avatars sont transmis automatiquement en réseau.
- nouveau système de gestion des coppers
- Ajout de décors autour de la surface de construction ( note perso, c´est magnifique, ca change radicalement, il n´y a plus cette impression de vide)
- Mise à jour de l´interface des menus

Corrections principales :
- Correction du bug " élection", qui causait un plantage du serveur en multijoueur online au moment du changement de circuit
- Correction du bug " direction", qui causait des erreurs de contrôle occasionnelles avec les périphériques analogiques ( joypads, volants)

Autres corrections/améliorations :
Launcher :
- Bouton " Apply Safe mode": met tous les réglages avancés dans l´état le plus stable, au détriment de la qualité ou des performances.
- Possibilité de désactiver le transfert d´avatar ( évite un lag éventuel lors de la connection de nouveaux joueurs, si le serveur a une bande passante faible)
- Vertex process: par défaut en hardware. Passer en mode software peut éviter certains problèmes d´affichages liés aux drivers de certaines cartes graphiques, au détriment des performances
- résolution fenêtré/plein écran indépendantes

Profil :
- Gestion des avatars: il s´agit de petites images personnalisables qui représentent le joueur dans la course. Les avatars sont transmis automatiquement en réseau.
- Il est possible de désactiver les avatars au niveau des joueurs dans le profil. Il est également possible de les désactiver au niveau serveur ( voir launcher)

Menus :
- Suppression du magasin(voir éditeur)
- Ajout d´un mode rolling demo
- Affichage du prix en coppers des circuits
- En multijoueur, ajout d´une nouvelle fenêtre de bilan de match
- Nouvelle mise en page de l´interface de connection en ligne
- Le prix du challenge en copper est affiché dans les listes de challenges. S´il s´agit d´un challenge de la version 1.1, le prix n´est pas connu et apparaît sous forme de " ???".

Course :
- Mode solo course: le temps à battre est maintenant matérialisé par un ghost à battre
- Mode solo course: la difficulté des médailles a été revue: les premières séries sont plus faciles, et certaines courses des dernières séries sont plus difficiles. Les scores réalisés avant la version 1.2 restent compatibles.
- Partie multijoueur: affichage d´évènements au cours de la partie ( joueurs qui rejoignent la partie, franchissent la ligne d´arrivée, abandonnent...)
- Multijoueur Local: les 4 dernières barres ( 5ème à 8ème) sont affichées correctement
- Multijoueur Local: la fenêtre de droite ne contient plus d´infos parasites si on vient du mode multijoueur réseau
- Multijoueur Local/Create: quand on revient du mode course à la création de circuit, c´est le profil du créateur de la partie qui est toujours utilisé
- Puzzle: corrigé un problème de murs écrasables dans le challenge F2

Editeur :
- Ajout d´un mode de construction sous-terraine pour les tunnels. Le mode sous-terrain est activé automatiquement en sélectionnant une pièce sous-terraine et en déplacant le curseur sous le sol. Attention: il n´est pas possible de contruire sous le niveau 0, mais uniquement dans les montagnes/collines préalablement construites.
- Nouveaux blocs de transition: ils se placent uniquement sur les frontières entre 2 zones et permettent de garder une route continue.
- Ajout d´une fenêtre d´aide qui s´affiche automatiquement au premier lancement et qu´il est possible de réafficher en cliquant sur le point d´interrogation en haut à droite de l´éditeur.
- Possibilité de verouiller les challenges par mot de passe ( bouton mot de passe au dessus des temps par médaille). Si vous sauvegardez un challenge avec un mot de passe, il sera nécessaire d´entrer ce mot de passe quand le challenge sera chargé avec l´éditeur.
- Nouveau système de gestion des coppers : le joueur possède une quantité de coppers pour chaque environnement, et ces coppers sont dépensés dans l´éditeur même pour chaque pièce posée.
- Il n´est pas possible d´éditer un challenge si son prix en coppers est plus élevé que ce que possède le joueur. Il existe une exception à cette règle: afin de ne pas empêcher les joueurs d´éditer un de leur challenge créé avant le patch 1.2, il est toujours possible de charger un challenge dont le joueur est l´auteur.
- Optimisation du format des challenges, leur taille a été encore réduite.
( Note: pour bénéficier de la mise à jour de la taille et du prix en coppers d´un ancien challenge, il suffit de le charger et de le re-sauvegarder)
- Le passage du terraformeur au blocs classiques garde l´état de la grille ( visible/caché)
- Corrigé un bug qui permettait d´afficher des blocs version sol en l´air
- Amélioré l´affichage des aides même quand le bloc n´est pas " plaçable"

Replays :
- Nouveau type de clés pour des passages en ralenti/accéléré et pour couper des passages.
- Corrigé la validation de replays ( pouvait être défaillant en présence de lags)

Son :
- Effet de réverbération dans les tunnels
- Le son du moteur en vue interne a été réactivé.
- Corrigé le problème de sons qui se coupaient arbitrairement.

Contrôles :
- Correction du bug " direction", qui causait des erreurs de contrôle occasionnelles avec les périphériques analogiques ( joypads, volants)
- Gestion des pédales ( non analogique)

Réseau :
- Gestion des avatars: il s´agit de petites images personnalisables qui représentent le joueur dans la course. Les avatars sont transmis automatiquement en réseau.
- Nouvelles informations dans la boîte de dialogue qui permet de rejoindre une partie: liste des circuits joués sur la partie ainsi que leur environnement, leur durée et leur prix en coppers
- Possibilité de télécharger le challenge auquel on est en train de jouer ( il est stocké automatiquement dans le répertoire " challenges\downloaded\nom de l´auteur")
- Création de serveur: possibilité de désactiver le téléchargement des challenges de sa partie pour les joueurs.
- Création de serveur: possibilité de fixer un temps de chat à la fin de chaque match ( lorsque la boîte de dialogue de résultat est affichée). Les joueurs peuvent discuter pendant la durée donnée, ou passer à la course suivante si ils appuient tous sur le bouton droit de la souris.
- Suppression des critères de recherche peu utilisés ( groupe, âge et niveau)
- Possibilité pour le serveur de se mettre en mode spectateur: Le serveur ne participe plus à la course, et n´est plus signalé comme joueur au niveau de la liste des serveurs ( une partie à 8 joueurs avec uniquement un serveur en mode spectateur sera considérée comme une partie avec 0/7 joueurs).
- Possibilité de reporter les abus d´un joueur. Attention! Cette option doit être utilisée avec parcimonie, et uniquement dans des cas sérieux.

Données:
- Plus de 40 nouveaux blocs répartis dans les 3 environnements. Notamment une série de tunnels, de routes de transition et de panneaux indicateurs par environnement.
- Léger relookage de la voiture de Rallye

j-adooore
j-adooore
Niveau 6
10 mars 2004 à 19:30:08

grosso modo C ça :)

mapeur_No_zero
mapeur_No_zero
Niveau 3
11 mars 2004 à 11:29:09

:hap:
MERCI!

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