Je ne connais pas Sacred, mais je connais Beyond Divinity, donc je vais te parler de Beyond Divinity, sans pour autant critiquer Sacred vu que je ne connais pas.
1) Graphismes: Comme je le répète souvent, l´emballage ne fait pas le contenu. Comme beaucoup le savent, Larian Studio est une petite compagnie, qui as du, en partie, payer le développement de son propre jeu pour pouvoir le terminer. Bien sur, ils auraient PU améliorer les graphismes, mais par manque de temps et d´argent ( la date que l´ éditeur leur as mise, la construction d´un tout nouveau moteur 3D, etc... ) et bien ils ont décidé de prendre les graphismes de Divine Divinity, et de faire seulement les NPC en 3D. Mélange bizzare, certes, mais ca prend moins d´espaces, et ca permet de mieux configurer les différent style d´armes/armures. Comme ca ils pouvaient se concentrer sur le gameplay et travailler sur leur nouvelles idées. N´oubliez pas, le graphisme ne fait pas tout. Et puis, on s´y fait.
2)Gameplay: Aaaaah, pas de répit, on commence direct a controler deux personnages, et au début, on risque de ramer un peu quand on ne connait pas encore l´interface et le système de compétences. Une fois ce seuil passer, tout va mieux. Personnelement, je trouve l´interface pas génial, mais pas moche non plus, on s´y retrouve assez facilement. Ils auraient pu en faire un meilleur certes, mais comme je l´ai dit, le temps et l´argent sont les pires ennemis. Comme les graphismes on s´y fait. Le système de compétence permet un mélange ( presque ) infini de spécialisation/sort. Une note pour les sort, qu´on peut configurer a souhait. Un missile qui fait des dégats glace ET feu cible unique? Pas de problème. Dernièrement on notera quelque bugs qui sont restés. Certaines compétences ne marche pas encore, des bugs d´affichage et de plantage dans le mur, mais ( pour ma part ) ceci reste assez rare. Les compétences qui ne marche pas toutes sont quand même un petit problème. Le jeu est divisé en 4 Actes, le premier Acte est une sorte de Tutorial, et la moins interessante. Ca s´améliore en avancant.
3) Scénario: Ben c´est que toto y pige pas bien ce qu´il fait avec ce Chevalier Noir coller a l´arrière-train qui rale tout le temps et pourquoi il sent tout les coups que se pignouf se prend! Bref, le scénario au début n´as pas l´air très... intéressant, mais au fur et a mesure, on commence a découvrir des choses que toto auraitvoulu qu´il sache pas!
Bref: Donc pour ètre clair, Beyond Divinity n´est pas la suite de Divine Divinity, mais apporte un tout nouveau gameplay qui dépayse un peu. Tant mieux, au moins ce n´est pas un clone de Divine Divinity. Des petits problèmes persiste, comme les bugs, l´interface ´´inhabituel´´ ( même si moi je trouve pas ca grave, c´est vrai qu´il aurait pu ètre mieux travailler ) . Mais en général, ca peut offrir un bon plaisir de jeu. Et surtout c´est LONG. Parfois le jeu est dur, parfois il est facile, mais en général, et je le déplore, si tu transporte une bonne cargaison de potions de vie dans ton inventaire, tu peut te tirer de tout les combats. Ceci dit, Beyond Divinity ressemble vite a du hack´n Slash dans les combats si on fait deux guerriers PUR. Heureusement, même si on est guerrier, voleur ou magicien, on peut toujours bénéficier les compétences des autres classes. Ca rend les choses plus intéressant ( croyez moi, je joue deux guerries sans compétences magiques, seulement avec des compétences de guerriers et c´est... bourrin, je compte même recommencer, quoique j´ai dur, je suis poussé par le jeu )
Alors on peut voir Beyond Divinity comme un RPG ( qui n´est PAS un soi-disant ´´tueur de Diablo´´. Je n´aime pas les comparaisons, ces jeux la n´ont rien a voir, et Diablo est déja tué depuis longtremps coté RPG si vous voulez mon avis ) qui tient sa place dans les rangs de bon jeux très prenant. Le jeu a ses failles, naturellement, mais on arrive vite a surmonter ces petites épreuves. Je le recommende donc. mais, ca dépend des gouts.