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Quêtes non résolues !

mitgas
mitgas
Niveau 1
05 juin 2004 à 03:02:22

salut, chui bloqué ( par une porte qui veu pas
un ptit coup de main siouplait...
chui calé par une porte qui veut pas
s´ouvrir et ça m´embète...cui toujours dans la prison ( un peu après la clef du 1er champ de bataille)...y a des garde et des chevaliers noires, je les buttes, puis un moment donné, y une porte sur la gauche et un peu plus loin a droite, 5 leviers ( un lutin m´avait dit de tirer le plus a droite, mais je crois qu´il avait bu avant de me filer ce conseil)...bref tous ça pour pas grand chose, mais si qqun pouvait m´éclaircir, ce serai sympa...
merci,
Mit Gas.

Sarko_le_Nabot
Sarko_le_Nabot
Niveau 4
05 juin 2004 à 09:46:36

Si je me rappelle bien ( et si tu es où je pense, c´est à dire au premier niveau de la caserne...), lorsque tu baisses le levier 5 ( celui tout à droite) ça libère une gargouille. Après tu baisse les quatre leviers ( de 1 à 4 en partant de la gauche) et ça doit ouvrir une porte ( là où il y avait un garde qui gardait l´entrée, et que tu as peut être déja buté) qui te permet de passer au deuxieme niveau de la caserne.

LINITA
LINITA
Niveau 10
05 juin 2004 à 10:29:08

salut je suis bloqué au champs de batail 1 , je trouve pas le parchemin ancien , et y´a deux entrée verrouillée que je ne parviens pas à ouvrir quelqu´un à une idée ? Je suis bloquée aussi la ou y´a le livre sacrée à l´endroie ou il faud bouger des leviers mais correctement pour pas faire apparaitre des monstres , merci de votre aide

Sarko_le_Nabot
Sarko_le_Nabot
Niveau 4
05 juin 2004 à 11:54:57

Pour ce qui est du parchemin du champ de bataille, il est dans l´un des 3 dongeons. Pour ouvrir les dongeons, il faut avoir trouvé l´une des trois clef ( y´en à 3 pour le premier champ, chacune ouvre un dongeon) la deuxième clef est au niveau de la caserne ( là où il faut éviter -ou bastonner- les chevaliers noirs qui marchent dans les couloirs) la troisième plus tard.

Pour ce qui est de ta deuxième question, je ne sais pas de quoi tu parles. Tu es où exactement ?

P.S. : Pour ne pas oublier de prendre un objet ( parfois ils ne sont pas évident à voir), appuyer sur la touche alt. Leur nom apparaît, comme ça on ne risque pas de passer à côté. Par contre ça marche bien évidemment pas pour les objets dans les tonneaux, les coffres... seulement pour ceux qui ne sont pas " enfermés".

LINITA
LINITA
Niveau 10
05 juin 2004 à 14:56:02

je parle de l´endroi ou on trouve la premiere clef de champs de bataille , y´a un livre sur un autel , des marches puis plusieurs petites salles avec des leviers et le livre dit qu´il faud que tous soit equilibré pour faire apparaitre un truc je sais plus quoi sinon c´est baston assuré , et par contre j´ai pas atteind la caserne encore

Sarko_le_Nabot
Sarko_le_Nabot
Niveau 4
05 juin 2004 à 17:40:19

Si j´ai bien compris tu es donc au sud de la prison ( vu que c´est à ce niveau que j´ai trouvé la première clef).

Donc, pour entrer, en supposant que tout les leviers sont en position haute ( sinon remets-les comme ils étaient au début), tu cliques respectivement sur les leviers 2, 4, 1 et 3 ( je les numérote en partant de la gauche).

Il doit y avoir une note qui en parle dans le coin si je me rappelle bien.

Pour une des deux entrées celle en bas à l´est tu ne peux pas l´ouvrir depuis ce niveau ( la clef est de l´autre côté, si je me rappelle bien).

LINITA
LINITA
Niveau 10
05 juin 2004 à 21:14:14

non c´est pas là mais plus loin , il y a 6 leviers en fait et ils ont la forme d´un crane animal , les yeux deviennent rouge quand ont les actionnent

LINITA
LINITA
Niveau 10
05 juin 2004 à 21:54:05

alors pour mieux resumer voila ou je suis , la salle se trouve juste apres celle ou y´a des squelettes enchainés à des pilliers et pour qu´ils m´ouvrent l´entrée verrouillée je dois les insulter , donc juste apres je me retrouve dans une autre salle ou y´a d´une part la cle de champs de bataille et un livre avec une enigme qui dit " vers le haut ou le bas , quelle que soit la position , il faud qu´il y ait inversion pour qu´un present apparaisse ici bas . S´il reste une interrogation branle bas de combat , ce sera peut etre plus clair comme ça

Sarko_le_Nabot
Sarko_le_Nabot
Niveau 4
06 juin 2004 à 00:53:54

OK, ben c´est beaucoup plus clair.
Donc pour pas que les monstres n´apparaissent pas ( j´crois qu´ces des gargouilles, si je me rappelle bien), il faut toucher les piliers dans le sens des aiguilles d´une montre, en commençant par le pillier du haut ( celui à droite), puis par celui situé à l´est, etc. Tu termineras donc par celui du haut ( celui de gauche cette fois). :ok:

Sarko_le_Nabot
Sarko_le_Nabot
Niveau 4
07 juin 2004 à 12:15:46

Bonjour,

Ben voilà, je voudrais terminer les petites quêtes des lutins avant de passer à l´acte 3, mais j´ai deux petits problèmes.
1) Pour la quête de l´antidote; j´ai une toile d´araignée et un champignon, mais je n´arrive pas à fabriquer l´antidote. Comment on fait ( j´ai aucune compétence d´alchimie. En faut-il une ? ) :(
2) Pour la quête de l´araignée, lorsque je la ramène au fermier. Il me dit qu´il l´emmene avec les autres, et à ce moment là, il sort l´araignée reste avec moi et le jeu est bloqué ( plus de souris). Quelqu´un a t-il eu ce problème ( bug ! ) :ouch: , et y a t-il un moyen de se débloquer. J´ai pas trouvé.

LINITA
LINITA
Niveau 10
07 juin 2004 à 14:24:17

merci de ta reponse sarko je vais essayer ça