Pour la classe, il vaut mieux prendre guerrier pour deux raisons :
Ca te donne 4 points en force, ce qui est utile pour la régénération des points de vie, alors que la dex est inutile...
Ca te donne la compétence tourbillon, compétence ultime pour casser des caisses. Flèches empoisonnées, tu ne t'en serviras plus à haut lvl.
Cela dit, avoir pris archer ne t'empêcheras pas d'avoir un excellent perso.
Pour la question de l'arme, il s'agit par exemple de ces armes ci :
http://img80.imageshack.uk.us/img80/576/arcmagique2.png
90% des dégâts sont magiques, 10% sont physiques.
Il existe aussi des arcs composites qu'il faudra que je teste, il est possible qu'un mec basé force et int soit plus puissant avec un arc composite qui enverrait les deux types de dégâts.
Caractéristiques :
Int avant tout comm tu l'as fait, esprit pour avoir assez de mana (bien complété par gestion de mana), puis vita pour les PV et force pour la régen passive. Dex est inutile.
Compétences :
Ajoute en plus Anticipation, qui te permettra d'utiliser le moins d'XP possible.
Pense aux équipements qui peuvent donner des points en plus dans certaines compétences ! Actuellement je suis niveau 14 dans ma nouvelle partie et je dispose d'un +6 en sagesse, (et +2 en anticipation) qui me sera extrêmement utile dès que je pourrai passer cette compétence au dessus du lvl 5.
J'ai un médaillon qui donne sagesse +2, et un qui donne anticipation +2, je porte en permanence la sagesse et équipe l'anticipation quand j'ai besoin de lire les esprits d'un perso.
Tu pourrais ensuite utiliser des skills qui augmentent le plaisir du jeu,
Enchantement par exemple est assez puissant et est surtout trèès trèès très fun 
Dissimulation qui donne un avantage tactique certain : 1 lvl suffit.
Pareil pour attaque éclair, 1 lvl, mais qu'est-ce que c'est bon 
Furtivité du ranger qui permet de se rapprocher de ses ennemis avant de leur lancer une magie ou une flèche explosive bien bourrine.
Je n'ai pas encore testé maître herboriste qui pourrait permettre d'appliquer les meilleurs enchantements sans avoir besoin de gemmes de malachites... Si cela peut nous en dispenser, on pourrait jouer au gros bill avec les meilleurs enchantements sur chaque arme. Et si l'arc composite ajoute les dégâts physiques et normaux, un +100 dans chaque ça serait bonheur. A tester.
Je ne pense pas avoir oublié un truc mais n'hésite pas à poser des questions et à faire tes propres tests. Je ferai les miens quand j'aurai le temps d'avancer dans le jeu. Ce qui n'est pas le cas pour le moment...
Pense à nommer le titre de ton topic en fonction de son contenu et pas de la personne à qui tu t'adresses, ça permettra à d'autres de le trouver en faisant une recherche.
