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Liste des sujets

pour -KNARF-

killyblame2
killyblame2
Niveau 6
22 novembre 2010 à 17:08:52

bonsoir -KNARF-

comme ut est surement l'un qui si connais le plus sur le forum, j'aurais besoin de ton aide.

voila, j'avais fini le jeu en guerrier et je viens de me lancer pour le refaire et allée après dans l'add-on avec les infos que tu donnais sur un autre topic pour avoir un perso quasi ultime.

voici la description.

j'ai pris un archer (car flèche empoisonné est toujours mieux que la compétence du guerrier)

pour le moment j'ai monté ceci :

vitalité 10
esprit 1
force 5
dextérité 5
intelligence 20 ou 24

j'ai 2 set, 1 pour le CaC et un archer

mais quand tu parlais d'arme magique,
c'est quand c'est noté dans le titre ou quand elle fais des dégât magique ???

et voici les compétence que je compte monté comme indiqué dans ton autre topic.

carac : INT (for et dex uniquement si une arme puissante me le demande)

comp :
prêtre = fantôme (pour les soin)
mage = gestion de mana // explosion magique // destruction // mur de feu
guerrier = rien du tout
ranger = flèche explosive

draconis = sagesse // crochetage

est-ce que tout est ok ?????

dans tout les cas, merci d'avance

-Kcnarf-
-Kcnarf-
Niveau 10
22 novembre 2010 à 19:17:32

Pour la classe, il vaut mieux prendre guerrier pour deux raisons :
Ca te donne 4 points en force, ce qui est utile pour la régénération des points de vie, alors que la dex est inutile...
Ca te donne la compétence tourbillon, compétence ultime pour casser des caisses. Flèches empoisonnées, tu ne t'en serviras plus à haut lvl.

Cela dit, avoir pris archer ne t'empêcheras pas d'avoir un excellent perso.

Pour la question de l'arme, il s'agit par exemple de ces armes ci :
http://img80.imageshack.uk.us/img80/576/arcmagique2.png
90% des dégâts sont magiques, 10% sont physiques.
Il existe aussi des arcs composites qu'il faudra que je teste, il est possible qu'un mec basé force et int soit plus puissant avec un arc composite qui enverrait les deux types de dégâts.

Caractéristiques :

Int avant tout comm tu l'as fait, esprit pour avoir assez de mana (bien complété par gestion de mana), puis vita pour les PV et force pour la régen passive. Dex est inutile.

Compétences :

Ajoute en plus Anticipation, qui te permettra d'utiliser le moins d'XP possible.
Pense aux équipements qui peuvent donner des points en plus dans certaines compétences ! Actuellement je suis niveau 14 dans ma nouvelle partie et je dispose d'un +6 en sagesse, (et +2 en anticipation) qui me sera extrêmement utile dès que je pourrai passer cette compétence au dessus du lvl 5.
J'ai un médaillon qui donne sagesse +2, et un qui donne anticipation +2, je porte en permanence la sagesse et équipe l'anticipation quand j'ai besoin de lire les esprits d'un perso.

Tu pourrais ensuite utiliser des skills qui augmentent le plaisir du jeu,
Enchantement par exemple est assez puissant et est surtout trèès trèès très fun :)
Dissimulation qui donne un avantage tactique certain : 1 lvl suffit.
Pareil pour attaque éclair, 1 lvl, mais qu'est-ce que c'est bon :p)
Furtivité du ranger qui permet de se rapprocher de ses ennemis avant de leur lancer une magie ou une flèche explosive bien bourrine.

Je n'ai pas encore testé maître herboriste qui pourrait permettre d'appliquer les meilleurs enchantements sans avoir besoin de gemmes de malachites... Si cela peut nous en dispenser, on pourrait jouer au gros bill avec les meilleurs enchantements sur chaque arme. Et si l'arc composite ajoute les dégâts physiques et normaux, un +100 dans chaque ça serait bonheur. A tester.

Je ne pense pas avoir oublié un truc mais n'hésite pas à poser des questions et à faire tes propres tests. Je ferai les miens quand j'aurai le temps d'avancer dans le jeu. Ce qui n'est pas le cas pour le moment...

Pense à nommer le titre de ton topic en fonction de son contenu et pas de la personne à qui tu t'adresses, ça permettra à d'autres de le trouver en faisant une recherche.

:ok:

-Kcnarf-
-Kcnarf-
Niveau 10
22 novembre 2010 à 20:55:14

Pour les armes magiques, je n'ai peut-être pas été assez précis.

Il faut que 90% des dégâts soient magiques, et qu'il y aie "magique" dans le nom de l'objet, comme sur l'image que j'ai envoyée.

Le "(magique)" entre parenthèses signifie uniquement que l'arc est enchanté, mais pas que ses dégâts sont des dégâts magique. J'aurais apprécié une simplification des développeurs sur ce point. Mais bon, on ne peut pas tout avoir :p)

killyblame2
killyblame2
Niveau 6
23 novembre 2010 à 17:54:08

merci beaucoup pour toute ces précision et du temps que tu m'a accordée.

à l'avenir si j'ai une question à posée, je mettrais le bon titre ^_^

donc entre parenthese on s'en fou, le magique qui suis comme dans arc lourd magique, celui la est important, ainsi que la ligne avec dégat magique.

bref c'est nickel ^^