en fait j'ai fait un guerrier mage , mon perso est d'avantage spécialisé dans le corps à corps mais j'ai privilégié les dégats magiques au dégats de mélée. (pour me battre à distance , je me suis contenté de mon arc et de la compétence flèche explosive). Au niveau des compétences j'ai choisi tourbillon (compétence de base) , attaque éclaire (juste au niveau 1 pour pouvoir me rapprocher rapidement des ennemis) , mur de feu , coups démultipliés (au niveau 15) , invocation de fantome (pour les soins) , régénération (niveau 15) , evasion (niveu 15) , reflexion , drain de vie , coup mortel et destruction ; après il y a également les compétences que me donnait mon équipement.
Pour le mage/pretre pur , je pense que ça peux être pas mal mais au début ça doit être assez dur. Je pense quand même que le mieux reste de mélanger la classe de mage/pretre avec une autre classe.