Sur un des murs, il y a une "plaque de pression" qui active un mécanisme qui ouvre le mur, te laissant le passage libre pour le coffre.
C'est sur le mur mitoyen avec cette salle inaccessible.
Il va falloir te faire pousser des antennes et des yeux percants, dans ce jeu : des boutons planqués, des clefs, des petits secrets, tu en as un peu partout 