Pour la difficulté, c'est voulu, je dirais...
En effet, si tu détailles le déroulement de l'extension, une grande partie de l'aventure (surtout au début) a lieu via des quêtes, sans combats.
C'est excellent, mais c'est c'est aussi un peu déstabilisant, au bout d'un moment on finit par se demander où et quand on va affronter du monstre...
De plus l'Anticipation est une skill majeure dans Flames of Vengeance. Et si tu attaques l'extension avec un perso issu d'Ego Draconis qui n'a pas beaucoup monté cette skill, toutes ces anticipations finissent par te coûter bonbon en points d'xp.
La contrepartie, c'est que les combats, assez peu nombreux sauf vers la fin, rapportent de l'xp de façon presque indécente.
ça plus le fait que tu ramasse énormément de livres de compétences, ton perso devient vite un Avatar du Dieu de la Guerre !
C'est le petit reproche qu'on peut faire à Flames of Vengeance : la difficulté est moins bien dosée que dans Ego Draconis, d'autant plus que - sans trop spoiler - un des combat les plus acharnés se déroule sous la forme Draconique alors que paradoxalement tu ne fais pas du tout progresser cette forme dans l'extension :/