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Trop dur ...

PtitJ[JV]
PtitJ[JV]
Niveau 34
16 janvier 2011 à 11:23:52

Bonjour à tous,

Je me suis procuré Divinity II DKS il y a peu et j'en suis arrivé à la tour de Lovis... Mon personnage est au niveau 8 et je suis complètement bloqué. Il y a des squelettes partout et pas moyen d'avancer sans me faire buter. Je cherche désespérément un trainer ou une astuce qui me permettrait d'avancer enfin... J'ai déjà rechercher, mais le seul disponible est pour la version 1.4.9.39 et j'ai la 1.4.9.29 et impossible de trouver le dernier patch 1.4.9.39... J'ai donc besoin de vous, j'arrive vraiment pas à avancer et cela commence à m'énerver.

Merci d'avance,
PtitJ

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
16 janvier 2011 à 11:32:02

Tu peux déjà modifier la difficulté à tout moment, mais clairement ce n'est pas la bonne solution en ce qui te concerne...

Le passage dans le vallon entre les lvl 8 et 14 est sans doute le plus délicat à négocier : ton perso est encore mal préparé aux combats, et souffre vite... Dès le lvl 15 ou 16 ça commence à aller beaucoup mieux :-)

Donc pas trop le choix : il faut monter le perso dans les 15 premiers lvls en profitant au maximum de chaque point d'xp qu'on peut glaner dans le vallon.

Et pour ça, pas 36 solutions : faut veiller à faire chaque quète disponible, en parlant à absolument tout le monde, en faisant des Anticipations régulières etc...
Grâce à ça non seulement ton xp montera de façon plus régulière, mais tu obtiendras de meilleurs équipements.

Perso je recommande de bien fouiller le Vallon et d'y faire un peu toutes les quêtes qui traînent avant de s'attaquer à la tour de Lovis, qu'on peut faire en dernier, avant d'attaquer le Temple de Maxos.

Pour être sûr de n'avoir rien loupé d'important, tu peux t'appuyer sur cet excellent site :
http://www.ladybugy.com/ego_draconis/index.htm

PtitJ[JV]
PtitJ[JV]
Niveau 34
16 janvier 2011 à 11:52:27

Merci beaucoup Zerthimon, car j'avoue ne pas vraiment vouloir terminer le jeu avec un trainer, ce qui ne m'apportera pas beaucoup de mérite. J'ai déjà fais plusieurs quêtes :

  • Une bande de brute
  • Un livre de Chair
  • Dans le repaire des bandits
  • Le sang de Buad
  • Le butin de Lovis
  • Copains comme cochon
  • Un pli discret
  • Des cadavres dans le placard

Et grace à ton site, je viens de remarquer que j'en ai manqué quelques unes. Je vais regagner le village pour voir si je ne peu pas faire quelques quêtes pour augmenter mon level jusqu'au level 15.
Je te donnerai des nouvelles si j'y arrive.

Merci encore,
PtitJ

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
16 janvier 2011 à 12:20:09

Mais pas de quoi :-)

N'oublie pas non plus que la difficulté peut venir en grande partie d'un personnage mal équipé ou au build incohérent...

Et aussi ne néglige pas l'effet salvateur de l'esquive : comntrairement à la plupart des JdR ou des MMORPG, où les skills touchent automatiquement l'adversaire, donnant lieu ensuite à des calculs de dégâts, de résistance, d'esquive etc... Dans Divinity II le combat est plus dynamique et tu peux, une fois que t'as pris le coup de main, éviter assez facilement les tirs à distance ou les missiles magiques.

Donc une bonne option, si tu galères vraiment trop en début de partie, est de te battre à l'arc, en t'appuyant sur des sorts éventuels, et sur tes créatures.

Pas la peine de placer nécessairement des points dans des skills de ranger (sauf si c'est le but de ton Build), c'est juste de façon à pouvoir rester à distance pour prendre moins cher dans les gencives, en attendant d'être plus efficace et mieux équipé.

LGV
LGV
Niveau 28
16 janvier 2011 à 13:36:53

un truc qui marche pas trop mal, en debut de jeu, c'est d'investir ses points de competences dans des bonus "neutres" : wisdom, mindreading, lockpicking, etc.
Tous les trucs qui ne sont pas orientes guerrier/mage/archer ou combat, mais qui sur le moyen terme permettent de progresser plus rapidement. Ca evite de se specialiser trop tot avant d'avoir un equipement potable.
Tu gagnes plus d'XP, tu en depenses moins, tu maximises les recompenses, etc.
Tu peux facilement atteindre le level 20 ou plus, avant meme de faire les "grosses" quetes clefs du Broken Valley.

PtitJ[JV]
PtitJ[JV]
Niveau 34
16 janvier 2011 à 14:03:38

Là, j'explore le Vallon Brisé. Une quête s'est déclenchée dans laquelle je dois assiégé le camps des bandits. Mais là, je suis dans le Temple du Destin et tout ce complique (Temple du Destin, j'crois bien que c'est le nom). J'ai du mal à progresser et les squellettes sont plus puissants que moi, en plus du poison sur le sol ...

LGV
LGV
Niveau 28
16 janvier 2011 à 14:10:58

aaah.. Temple of Doom ! pour eviter le poison, suit les cadavres sur le sol. Une fois que tu remarques ca, ca devient tout de suite bcp plus facile :D

Vashthetyphon
Vashthetyphon
Niveau 26
16 janvier 2011 à 14:41:20

fouille tout le vallon brises et tue tout les mob :) Moi je suis arrivé a la tour de lovis avec lvl 13 ou 14 et je l'ai faite sans souci :)

PtitJ[JV]
PtitJ[JV]
Niveau 34
17 janvier 2011 à 18:07:15

les "mob" ? What is that ??
Là, ben j'y ai pas encore rejoué, mais je vais d'abord essayer de terminer le Temple :)

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
17 janvier 2011 à 21:13:59

Les "mobs" sont les monstres, c'est un vocable de MMO, de plus en plus répandu :-)

T'en as des dicos entiers, de ces mots bizarres, par exemple :

Aggro = (de "Agressive") agressivité des monstres, qui dépend en général de leur rayon de vision, ou du danger que représente le joueur.
Mob = (de "mobile") toute créature hostile contrôlée par l'IA
DPS = (de "Damage per second") quantité de dommages effectifs causés par le joueur
Drop/Loot = (de "laisse tomber"/de "butin") Item lâché par un monstre à sa mort, et la faculté du joueur à le ramasser.
HP/MP = Heal Points/Mana Points, pour points de vie ou de mana
NPC = (de "Non Player Character"), ou PNJ en français. Pour toute créature non hostile contrôlée par l'IA
PvP/PvE = (de "Player versus Environment" et "Player versus Player") caractéristique d'un jeu qui se joue contre des créatures contrôlées par l'IA, ou bien contre des personnages contrôlés par d'autres joueurs.
(re)Spawn = (ré)Apparition des monstres...

Etc, etc... :-)

PtitJ[JV]
PtitJ[JV]
Niveau 34
18 janvier 2011 à 20:31:16

Merci pour ton petit dico, il peu m'être utile :)
Je viens de terminer le Temple... J'ai réussis à tuer Jagon avec mon petit niveau dix après une bonne dizaine de tentative. Ce lâche se soigne une fois qu'il commence à sentir mes coups ...

Du coups, je suis sorti du temple et je me ballade un petit peu. :) Niveau 11. Enfin.

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