Si on cherche le challenge, on peut très bien faire une orientation de classe dite "pure" en plus du mode difficile.
Un mage qui ne lance que des sorts (sans utiliser d'armes donc). Tendu sans projectiles magiques à cause du temps de rechargement des autres sorts. Ca c'est assez galère, malgré la puissance de feu entre les mains.
Un archer pur, c'est déjà plus facile (flèche explosive abusée). Guerrier pur par contre, même avec plein de popos...
Si on veut simplifier le jeu, il faut interrompre sans cesse l'ennemi et viser les soigneurs. Le mage et l'archer sont efficaces pour ça, mais le guerrier est moyen pour ça. S'il charge, la cible est assommée certes, mais on doit se rapprocher si on veut la frapper (très très galère avec plein d'ennemis). Du coup, on s'en prend plein la tête.
Faire un perso multi-classé abaisse fortement la difficulté - voire la vire carrément (god mode). Faites-donc un guerrier sans sorts actifs (les passifs sont recommandés, surtout avec le nombre de points de compétence que l'on chope au total, il faudra bien les investir quelque part)et avec un arc jamais utilisé, vous verrez la différence. Le guerrier, s'il peut faire très mal, reste très vulnérable (une peur ou malédiction au mauvais moment et vous êtes kaput).