Non, contrairement aux jeux de type MMO ou RPG D&D, les combats ne sont pas basés sur un système de calcul de skills, mais sur une dynamique dans l'espace.
En gros, tes coups peuvent toucher ou non en fonction de la distance qui te sépare de l'adversaire, de son mouvement, etc...
Et de même, tu peux éviter les tirs ou sorts ennemis en esquivant et en restant constamment mobile.
ça fait donc plus penser à un "third person shooter" qu'à un MMO, donc, du point de vue des combats.
Tout ça rend les combats très dynamiques, nerveux, et fluides.
La contrepartie, c'est que c'est des fois un peu brouillon 