C'est un principe souvent rencontré dans les JdR à propos de l'ambidextrie :
On considère que ton perso, à bas niveau, est capable de manier deux armes, mais n'est pas encore très habile. Donc l'arme "main gauche", fera moins de dégâts, ou aura moins de chances de toucher, etc...
En montant dans la skill correspondante, le malus s'équilibre, jusqu'à atteindre les dégâts normaux de l'arme, puis à les dépasser.
L'idée, c'est non seulement de bénéficier des bonus de stats/enchantements de deux armes simultanément, mais en plus de pouvoir panacher les dégâts : nature différente, chances de coups critiques, etc...
Tes coups sont également plus rapides, donc le DPS augmente (à vérifier, pour D2, pas testé...) et puis bon, c'est la classe, quoi 