Intelligence et vitalité sont en effet deux caractéristiques non seulement très utiles, mais aussi très polyvalentes.
La Vitalité, je ne commente même pas : quel que soit le perso, il est judicieux de la monter suffisament, les dégâts adverses pouvant atteindre des montants assez balaises (en tous cas en Difficile).
A la base, le jeu est prévu pour un perso panachant ses pouvoirs, et utilisant de la magie, sous une forme ou une autre.
Une intelligence bien boostée montera donc les dégâts magiques. Suffit de choisir une arme qui en cause, et même un guerrier au corps à corps devient une brute de dégâts.
C't'un peu curieux, mais bon, c'est le choix des Dev', on s'y fait vite
Du coup la force et la dexterité (sauf dans le cas d'un Ranger, comme dit ci-dessus) perdent en intérêt.
Si tu monte Intelligence prioritairement, c'est que tu te destines a être orienté magie pure... Et ce type de build est très efficace à distance.
Du coup, la resistance de mêlée via les points de Force, tu t'en moque un peu : tu essaiera d'éviter au maximum les dégâts de contact, et les rares survivants de tes attaques magiques dévastatrices qui parviendraient jusqu'à toi, un bon Mur de Feu se chargera de les renvoyer chez maman...
La résistance aux dégâts à distance posera un peu plus de problèmes, les archers pouvant occasionner des dégâts conséquents.
Mais là encore, tes dégâts se chargeront de les réduire au silence avant qu'ils deviennent une vraie menace.
Pour un build orienté magie stricte, je recommande de monter le Fantôme, et d'avoir une (au moins) créature de "tanking", par exemple la créature du Nécromancien buildée en combat de corps à corps.
Le fantôme, après quelques lvl, te soignera très efficacement, palliant ainsi à tes éventuels manques de résistances.
La créature se chargera d'occuper les monstres en début de combat, le temps que tu balances un ou deux combos de sorts qui calmeront le débat...
Enfin, tu peux toujours monter toutes les résistances de façon très conséquente via les charmes sur les équipements.