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Liste des sujets

à propos de l'intelligence

Mad_angel57
Mad_angel57
Niveau 7
18 janvier 2011 à 17:57:55

Salut à tous!

Ayant déjà fait le tour du forum, j'ai lu à plusieurs reprises que monter l'intelligence au max est plus rentable que d'augmenter la dextérité pour un archer ou la force pour un guerrier, à condition évidemment d'utiliser des armes magiques...

Par contre si jamais j'augmente quasi exclusivement l'intelligence, ne vais-je pas avoir de grosses carences à cause des autres compétences trop faible (par exemple mauvaise défense au corps à corps ou même à distance)?

Merci de vos réponse ^^

LGV
LGV
Niveau 28
18 janvier 2011 à 18:42:24

personnellement j'ai joue un archer, en mettant absolument tout en Dexterite (et en maxant a 100 tres tot dans le jeu...) ; ca n'a pas pose de soucis particulier face a certaines attaques ou certains ennemis.

je pense que pour Intelligence, on s'y retrouve un peu de la meme maniere.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
18 janvier 2011 à 21:29:01

Intelligence et vitalité sont en effet deux caractéristiques non seulement très utiles, mais aussi très polyvalentes.

La Vitalité, je ne commente même pas : quel que soit le perso, il est judicieux de la monter suffisament, les dégâts adverses pouvant atteindre des montants assez balaises (en tous cas en Difficile).

A la base, le jeu est prévu pour un perso panachant ses pouvoirs, et utilisant de la magie, sous une forme ou une autre.
Une intelligence bien boostée montera donc les dégâts magiques. Suffit de choisir une arme qui en cause, et même un guerrier au corps à corps devient une brute de dégâts.
C't'un peu curieux, mais bon, c'est le choix des Dev', on s'y fait vite :-)

Du coup la force et la dexterité (sauf dans le cas d'un Ranger, comme dit ci-dessus) perdent en intérêt.

Si tu monte Intelligence prioritairement, c'est que tu te destines a être orienté magie pure... Et ce type de build est très efficace à distance.
Du coup, la resistance de mêlée via les points de Force, tu t'en moque un peu : tu essaiera d'éviter au maximum les dégâts de contact, et les rares survivants de tes attaques magiques dévastatrices qui parviendraient jusqu'à toi, un bon Mur de Feu se chargera de les renvoyer chez maman...

La résistance aux dégâts à distance posera un peu plus de problèmes, les archers pouvant occasionner des dégâts conséquents.
Mais là encore, tes dégâts se chargeront de les réduire au silence avant qu'ils deviennent une vraie menace.

Pour un build orienté magie stricte, je recommande de monter le Fantôme, et d'avoir une (au moins) créature de "tanking", par exemple la créature du Nécromancien buildée en combat de corps à corps.
Le fantôme, après quelques lvl, te soignera très efficacement, palliant ainsi à tes éventuels manques de résistances.
La créature se chargera d'occuper les monstres en début de combat, le temps que tu balances un ou deux combos de sorts qui calmeront le débat...

Enfin, tu peux toujours monter toutes les résistances de façon très conséquente via les charmes sur les équipements.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
18 janvier 2011 à 21:30:08

... En fait, le gameplay est assez permissif, côté caractéristiques.

Pour ce qui est des skill, c'est une autre affaire, mais comme tu peux les reset si besoin :-)...

Mad_angel57
Mad_angel57
Niveau 7
18 janvier 2011 à 23:12:30

Merci pour vos réponses en tout cas!
Je dois dire que j'hésite franchement à sacrifier pas mal de point de force et de dextérité au profit de l'intelligence... quitte à utiliser des armes magiques uniquement qu'on trouve assez facilement au final

nainsadik
nainsadik
Niveau 7
19 janvier 2011 à 09:25:55

moi e ntant que guerrier j'augmente exclusivement la force, la vitalité et l'esprit (pour ma reserve de mana), je me débrouille pas trop mal.

La vidéo du moment