Ben le truc c'est que c'est le build "idéal" pour un perso orienté magie pure.
Seulement ce build est opérationnel à partir d'un certain lvl seulement, quand tu as suffisamment de points de compétence à répartir.
Mais il est difficile à faire progresser.
Je n'ai pas actuellement réussi à le monter magie pure, simplement parce qu'à bas lvl, le jeu est plus difficile qu'à partir du lvl 15 environ (où, même en cauchemar, si tu fais un peu gaffe à ta façon de jouer, il n'y a pas vraiment de problèmes en dehors de certains passages).
Du coup, monter seulement VIT, INT et ESP laisse le personnage "tout nu" face aux attaques de mêlée et à distance (qui font très mal en début de partie), sans par ailleurs lui permettre de causer de gros dégâts magiques.
De plus le jeu n'est pas prévu à la base pour un perso magie pure : les armes par exemple, ainsi que les sets d'armures, etc...
Par contre on peut "tricher" en l'équipant d'un arc en début de partie, qui permet de faire des dégâts raisonnables à bas lvl, même sans avoir une DEX importante, tout en restant à distance pour éviter le contact et les tirs adverses.
On trouve des arcs très corrects en début de partie.
Enfin le problème reste l'accès aux skills : Explosion magique, Confusion... ne sont pas accessibles tout de suite, il faut donc compter sur des skills comme boule de feu, assez faible à bas lvl, de même pour projectile magique (assez inutile à plus haut lvl), un fantôme encore faiblard, etc...
En gros je dirais que pour monter un mage pur, il faut le monter un peu équilibré en début de partie, quitte à lui donner un soupçon de DEX/FOR pour le laisser plus à l'aise, de toutes façons ces points en carac ne te manqueront pas vraiment plus tard, dans l'ensemble le perso, à partir d'un certain lvl, est vraiment très puissant.
On peut ainsi le faire combattre de façon plus panachée, donc lui permettre de mieux s'adapter aux différents combats.
Puis, une fois la Tour de Guerre conquise, on va voir direct l'entraîneur pour un reset de compétences et un build plus orienté magie pure (attention : le reset ne concerne que les skills, pas les carac...).
Le problème, c'est que cette possibilité de rebuild arrive un peu tard dans le jeu (c'est un peu dommage, d'ailleurs) : on a déjà fait tout le vallon et l'ile...
Jouer en magie pure dès le début est tout à fait possible, hein, même en mode Cauchemar, mais certainement pas pour une première partie, car le challenge sera plus relevé au début, et il faut maîtriser le jeu pour profiter à fond de chaque point d'xp, de chaque quête, etc...
Par contre, par la suite, en mage pur, tu dévaste tout sur ton passage...