Quand t'es face au port, regarde dans le camp à coté (à droite).
Tu montes des escaliers et tu cherches une entrée dans les sortes de ruines.
Pour la dudane, c'est à haute salle (à gauche du port et en hauteur). Une fois sur place lis les pensées du marchand, fouille sa maison pour trouver une clé et un passage qui te mènera vers l'objet tant convoité.