Garder l'enclume = laisser Branka l'utiliser pour fabriquer des golems, qui sont animés par une âme chacun. Cela peut constituer une armée puissante mais il est inutile de préciser que moralement, c'est indéfendable. Cela pourra permettre aux nains d'Orzammar d'en produire d'autres à l'avenir.
Détruire l'enclume = se battre contre Branka et aider Caridin qui souhaite en finir une fois pour toutes avec sa création. Les nains n'auront plus ce moyen à l'avenir pour reconquérir les tréfonds mais la question que tu dois te poser est : qu'en feront-t-ils ?
Les nains d'Orzammar ne t'en voudront pas pour la mort de Branka puisque personne ne verra rien, là où tu es. Je t'avais parlé de la fin d'Orzammar, qui est assez spéciale comparé au reste (sauf si tu joue un nain noble). Que ce soit Branka ou Caridin que tu choisis, tu pourras obtenir le soutien des nains contre les engeances.
En fait, ça dépend de ton personnage, s'il est bon ou mauvais, et, pour une fois, cela va même au delà. Quel prix es-tu prêt à payer pour gagner la guerre ? Quelle responsabilité veux-tu endosser sachant que tu as le choix d'influer sur l'avenir d'Orzammar et des Tréfonds en permettant de faire renaître les golems d'autrefois ou bien de mettre un terme définitif aux "expériences" de Caridin, comme il le souhaite lui-même ?
A toi de voir...