Divinity 2 n'est pas (trop) linéaire et si beaucoup de quêtes peuvent simplement être accomplies, certaines impliquent une notion de choix et de morale, même si ton personnage n'a pas de karma proprement dit. Tu dois souvent choisir ton camp, pas pour faire "bien ou mal" mais pour obtenir des bénéfiçes différents. (Ex : un forgeron a une maîtresse. Vas-tu jouer les coursiers et obtenir une réduction sur ses prix ou dénonçer ses frasques au mari cocu pour une autre récompense ? A toi de voir.)
Pas de système de couloirs mais des cartes (à faire toutefois dans l'ordre) que tu peux explorer à ta guise, suffisamment vastes pour que tu te demandes parfois quoi faire et où aller ensuite.
Les quêtes secondaires sont nombreuses mais pas innombrables, d'un nombre honorable je dirais. C'est sûr que comparé à des jeux comme Fallout 3 où le nombre de quêtes secondaires est ridicule, pour ne pas dire tragi-comique, tu devrais trouver ton bonheur avec Divinity 2. Après, sa forte connotation hack'n'slash te plaira...ou pas. Mais entre le scénario bien fiçelé, la transformation en dragon, la tour de guerre ou encore la créature mort-vivante que tu peux créer à partir des restes de tes ennemis (trois bonnes idées), je te conseille de l'acheter. Mais dépêches-toi ! Car dans quelques semaines arrive Dragon Age...Longues nuits blanches en perspective et vie sociale proche du néant pour les 3 semaines qui suivent...