CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[Royaumes Virtuels] V3

Louis_Wain
Louis_Wain
Niveau 9
27 mars 2012 à 08:46:50

TOUR XVI
========
Dacie
Type de gouvernement: Despotisme semi-républicain
Population: 230 000
Ressources: Bois, esclaves (2), fer, or (X)
Régions: Moésie inférieure, Moésie supérieure, Transylvannie.
Armée: 2x Milices paysannes (Territoire Carpii), 2x Faucheurs fanatiques (Territoire carpii)
Despote : Asvald le fou
Développements récents : Construction d'un réseau routier, érection d'une grande académie, extermination des nobles, réduction a l'état d'esclavage d'une partie de la population Carpii, transition vers la république.
:d) Le grand consul ordonne qu'on évite a nouveau d'engager les armées Carpii, et qu'on brûle systématiquement champs, villages et villes partout sur le territoire ennemi. Tout paysan rencontré en chemin doit être immédiatement privé de ses deux mains et forcé a joindre les détachements dace (qui les utiliseront comme boucliers humains en temps et lieu), et toute paysanne doit suivre l'armée au pas de course. Celles et ceux qui sont trop lent seront laissés derrière sans directions, sans ration et sans eau.

Louis_Wain
Louis_Wain
Niveau 9
27 mars 2012 à 08:49:40

Tour XVII.

Louis_Wain
Louis_Wain
Niveau 9
27 mars 2012 à 08:49:57

*

Louis_Wain
Louis_Wain
Niveau 9
27 mars 2012 à 08:51:16

J'viens de me rendre compte qu'on vient de péter la limite des 8 tours. Aight. Fuck mon dernier post, en plus d'être mal écrit, ça suckait pas mal comme ordre.

EpicFailGuy
EpicFailGuy
Niveau 7
27 mars 2012 à 08:55:13

Hence pourquoi jai pas fait commencé un autre tour.
J'aimais l'idée des boucliers humains tho. Ca minspire... Jai du bitume....hmhmhm.

MongrelChief
MongrelChief
Niveau 3
27 mars 2012 à 08:56:38

Au cas où je ne pourrais pas posté à temps.

Tour XVII et +
------
Tribu des Aquitains
Type de gouvernement: Chefferie
Population: 175 000
Ressources: Orge(N/P), Fer(N/P) et Bois(N/P)
Armées: 1xGarde du Chef Armurée, 2xLanciers Légers Armurés, 1xArchers Armurés et 1xBélier.
- Eduens: 2xÉpéistes Lourds et 2xArchers.
Défenses: Fortifications autour des villages, Fosses à pieux
Alliés: Eduens
Neutres: Venetii, Volcae
Ennemis: Voscons
Régions: Aquitaine, Vallée de la Charente, Vallée de la Dordogne
Chef: MongrelChief

XVII :d) - Stationnement de 1xGarde du Chef Armurée, 2xLanciers Légers Armurés et 1xArchers Armurés aux fortifications d'Aquitaine pour attendre les Voscons (2xÉpéistes Lourds et 1xCavalerie Légère)
- Stationnement des forces Eduens (2xÉpéistes Lourds et 2xArchers) aux fortifications dans la Vallée de la Charente pour attendre les forces Voscones. (3x Épéistes Légers)

XVIII :d) - Si les troupes Voscones sont vaincues, retour à la production + Remerciements aux Eduens et promesses de les aider à leur tour en cas de besoin.
- Sinon, retraites des survivants à la Capitale pour le dernier Bastion.

XIX :d) - Si la production a recommencée: Orge=Procréation, Fer=Infanterie et Bois=Archers
- Sinon mais avec Victoire du dernier Bastion : retour à la production.
- Sinon, abandon face à la menace Voscone et demander de pourparlers.

Louis_Wain
Louis_Wain
Niveau 9
27 mars 2012 à 08:57:38

J'aimais l'idée des boucliers humains tho. Ca minspire... Jai du bitume....hmhmhm.
:d) :rire: Non mais, j'ai pris ça des mongols. De chics types.

Arya_Stark
Arya_Stark
Niveau 10
27 mars 2012 à 15:48:49

Tour XVI
Carthage
Type de gouvernement: Oligarchie

Population: 1 million(A AJUSTER AVEC L'ANNEXION DE NOUVELLES RÉGIONS)

Ressources: Teinture(x,x,o), or(x,x,o), chevaux/cavalerie legere, fer/cavalerie legere , blé/cavalerie legere

Régions: Carthage, Gibraltar, Sicile, Numidie, Lybie occidentale, Syracuse

Armées: 1x lanciers legers, 6x cavalerie legere, 4x epeistes legers, 2x cavalerie lourde(berbere)
Général: Arya_Stark (Malaka)

    • **ACTIONS*****

-Carthage propose l'échange d'une ressource de bois contre une ressource précieuse au choix(teinture ou or) à l'égypte.

-Carthage continue la production de cavalerie légère.

-Carthage envoie 2 émissaires secret, déguisés en marchands, aux Éstruques et chez les Picéniens, afin d'ouvrir le dialogue. Les émissaires transportent 1/3 d'or et de teinture respectivement, à offrir en cadeau, afin d'établir les bases d'une collaboration solide.

-Carthage stationne 2x cavalerie lourde(berbere) a syracuse afin de rejoindre les forces déja en place.(4x cavalerie legere, 2x epeistes legers)

-Carthage stationne les 2 batallions de cavalerie légere produites au dernier tour en numidie, afin qu'ils rejoignent les forces déja en présence.(1x lancier leger, 2x epeistes leger).

-Les forces carthaginoises présentes à syracuse s'affairent au travail afin reconstruire la ville. Les soldats ont pour consignes de traiter la population de façon exemplaire, et de vanter la puissance et la protection que Carthage peut offrir à cette petite région.

-Carthage installe une série de scout/observateurs à la frontière de syracuse et du reste de "l'italie" afin de ne pas pouvoir être pris par surprise.

[_snyper_]
[_snyper_]
Niveau 10
27 mars 2012 à 17:28:16

TOUR ??? (jsais pu où jsuis rendu QQ)
¯¯¯¯¯¯¯
Égypte
Type de gouvernement: Royaume
Population: 7 millions
Ressources: Fer, bois
Régions: Haute-Égypte, Basse-Égypte, Libye et Liban.
Armée: 1x Lanciers légers entraînés (Memphis), 1x Archers crétois, 1x Cavalerie (dromadaires)
Roi: [_snyper_]

Le Roi, exténué de toute cette action, accepte le pacte de non-agression des Spartes.

EpicFailGuy
EpicFailGuy
Niveau 7
27 mars 2012 à 17:55:49

Des Séleucides? Tu as un pacte de coopération avec Sparte.

[_snyper_]
[_snyper_]
Niveau 10
28 mars 2012 à 00:13:28

Ouais dans l'fond j'sais pas pourquoi j'ai dit ça. Le pacte des Séleucides.

Frak98
Frak98
Niveau 10
28 mars 2012 à 00:14:05

INCOMING RÉSUMÉ ET MISE A JOUR

Arya_Stark
Arya_Stark
Niveau 10
28 mars 2012 à 00:17:08

BTW snyper jtai proposé un échange, oublie pas de deal avec ca next turn~

[_snyper_]
[_snyper_]
Niveau 10
28 mars 2012 à 00:17:37

Goddamn que jsuis en retard, haha. Jpasse inconsciemmnent au dessus de trucs qui me concernent.

Frak98
Frak98
Niveau 10
28 mars 2012 à 01:28:37

Résumé du Jour II

Rome
Type de gouvernement: République
Population: 300 000
Ressources: Sel(x,x,o), blé, fer
Régions: Rome et Latium.
Défenses: Fortifications de pierre (Rome), tours de guets (Latium).
Consul: Toyoraura
Le tournois organisé à Rome attira beaucoup de nations guerrières y compris des Gaulois qui mirent à sac les mines de sel et des Thraces qui offrirent leurs services de mercenaire pour du sel. Les Gaulois de la vallée du Pô s'excusent de leur comportement lors des tournois et proposent une alliance et une unité d'argent temporaire.

Égypte
Type de gouvernement: Royaume
Population: 7 millions
Ressources: Fer, bois
Régions: Haute-Égypte, Basse-Égypte, Libye et Phénicie.
Armée: 1x Lanciers légers entraînés (Memphis), 1x Archers crétois, 1x Cavalerie (dromadaires)
Roi: [_snyper_]
L'Égypte forma un pacte d'aide mutuelle avec Sparte et un pacte de non-aggression avec les Séleucides. Des nomades bébouins finirent par avoir audience avec le roi et lui proposèrent des dromadaires. Des relations commercialesfurent ouvertes avec Carthage.

Empire Séleucide
Type de gouvernement: Empire
Population: 8 millions
Ressources: Blé/chars, bitume, bois/chars, fer/chars, argent(o,x), chevaux/chars, soie et fer.
Régions: Judée, Syrie, Arménie, Mésopotamie, Galatie, Perse et Afghanistan.
Armée(Galatie): 2x Lanciers légers, 1x Archers mèdes, 2x phalangites lourds, 1x grenadiers), 4x Trirêmes
L'Empire séleucide finit par règler la situation en Arménie ce qui donna le goût d'envahir la Galatie. Dans son momemtum expansionniste, on arrêta devant Milet.

Dacie
Type de gouvernement: Despotisme semi-républicain
Population: 300 000 (+politique des naissances, +immigration)
Ressources: Bois, esclaves (2), fer, or (X)
Régions: Moésie inférieure, Moésie supérieure, Transylvannie.
Armée: 2x Milices paysannes (Territoire Carpii), 2x Faucheurs fanatiques (Territoire carpii)
Despote : Asvald le fou
Le despote ordonna la construction d'une académie de bois et d'or. Les derniers aristocrates furent trouvés et battus à mort. Un groupe de guerriers Carpii pillèrent un village de Mésie supérieur ce qui engendra un désir de vengeance chez les Daces. Le territoire Carpii fut envahi et son peuple mis en esclavage.

Tribu des Helvètes
Type de gouvernement: Chefferie
Population: 200 000
Ressources: Fer
Régions: Plateau suisse
Défenses: Palissade de bois
Armée: 3x lanciers/archers entraînés
Chef: Laurenthou
L'ambitieux chef Laurenthou institua de nombreuses réformes telles le conseil des Amis et la recherche des sciences naturelles qui ont irrités les Druides et conséquemment, les peuples celtes des alentours.

Carthage
Type de gouvernement: Oligarchie

Population: 1.4 millions ( +nouveaux territoires)
Ressources: Teinture(x,x,o), or(x,x,o), chevaux/cavalerie legere, fer/cavalerie legere , blé/cavalerie legere
Régions: Carthage, Gibraltar, Sicile, Numidie, Lybie occidentale, Syracuse
Armées: 1x lanciers legers, 6x cavalerie legere, 4x epeistes legers, 2x cavalerie lourde(berbere)
Général: Arya_Stark (Malaka).
L'ambitieux général Malaka commença par annexer la Numidie puis envoya plusieurs explorateurs et émissaires afin d'entrer en contact avec les peuples et de trouver des ressources. On trouva de l'or en Libye occidentale et aussi tôt on y instaura un gouverneur. Utilisant le chaos à Syracuse engendré par des pirates, les Carthaginois se proposèrent comme gouvernement, ce qui irrita Tarente.

Tribu des Aquitains
Type de gouvernement: Chefferie
Population: 200 000
Ressources: Orge(N/P), Fer(N/P) et Bois(N/P)
Armées: 1xGarde du Chef Armurée, 2xLanciers Légers Armurés, 1xArchers Armurés et 1xBélier.
- Eduens: 2xÉpéistes Lourds et 2xArchers.
Défenses: Fortifications autour des villages, Fosses à pieux
Alliés: Eduens
Neutres: Venetii, Volcae
Ennemis: Vascons
Régions: Aquitaine, Vallée de la Charente, Vallée de la Dordogne
Chef: MongrelChief
Les Aquitains se sont fait prendre dans une guerre avec les Vascons qu'ils ne voulaient jamais commencer. Le peuple pacifique fut obligé d'ériger des fortifications et de recruter une armée. Les Éduens répondirent à un appel d'aide et combattront très bientôt dans une bataille importante aux côtés des Aquitains contre les Vascons.

Tribu des Silures
Type de gouvernement: Chefferie
Population: 150 000
Ressources: Fer, Bois.
Régions: Pays de Galles (Sud et Nord)
Défense : Tours de guet
Armée : 1x Garde personelle du chef
Chef: Godf
Les Silures ont finalement attaqué les Dumnonii devant leur capitale. Il s'ensuit une bataille sanglante où seulement la garde personnelle du chef survécut. Les portes de la capitale sont cependant encore fermées.

Voici une représentation visuelle assez simplifiée de la situation.
http://i.imgur.com/jTqkC.jpg

Frak98
Frak98
Niveau 10
28 mars 2012 à 01:39:55

MISE À JOUR DU SYSTÈME
Des nouvelles ressources apparaissent!
-Les esclaves: Réduire une population à l'esclavage donne un nombre variable d'esclaves. Ceux-ci peuvent être utilisés pour réduire le temps de constructions de bâtiments ou pour doubler la production d'une ressource. Ils ne sont qu'échangeables qu'une fois.
-L'alcool: La mise en fermentation d'une céréale pendant 2 tours produit de l'alcool correspondant. Celui-ci est consideré comme une ressource semi-précieuse (o,o). Un leader peut organiser une fête afin d'augmenter sa popularité. Une popularité maximale engendre une production accelerée.
-L'huile d'olive: Ressource semi-précieuse (o,o), l'huile d'olive, quand elle est utilisée, augmente la qualité de vie des habitants (+2% de population).
-Le gibier: Certains territoires sauvages permmettent l'exploitation du gibier. Celui-ci peut-être utilisé afin de confectionner armures de cuir ou simplement afin de nourrire une population.

Frak98
Frak98
Niveau 10
28 mars 2012 à 02:12:07

J'ai un jam a soir faque ca partiera pas avant 22h.

Arya_Stark
Arya_Stark
Niveau 10
28 mars 2012 à 02:19:14

Good stuff mec, j'ai bien hate a 22h!

[_snyper_]
[_snyper_]
Niveau 10
28 mars 2012 à 02:19:50

Watch out guys, l'Égypte va devenir un LEADER mondial de production de zythum!

http://fr.wikipedia.org/wiki/Zythum

[_snyper_]
[_snyper_]
Niveau 10
28 mars 2012 à 02:20:49

Btw je connais le mot "zythum" parce qu'à manné je devais m'emmerder solide mais je voulais voir c'était quoi le dernier mot du dictionnaire.

Dans les Petit Robert récents ils mettent "zzzz..." comme étant un mot (onomatopée signifiant le sommeil). BULLSHIT

La vidéo du moment