Ah sinon faut pas se cacher que la 3rd person est une sous-caméra pour sous-jeux d'un sous-genre en général. Dead Space ça passe, la barre de vie dans le dos du personnage c'est une bonne décision de design, aucun hud qui cache l'écran.
Mais en général la 3rd person permet de voir ce que tu n'est pas sensé voir, ce qui est très cheap et justement, c'est mauvais. La raison pourquoi je permettrais à un TPS d'être un TPS au lieu d'un FPS c'est s'il y a des phases de platforming ou qqch comme ça, généralement le platforming à la première personne ça va très mal car on voit mal les pieds du personnage, contrairement à la 3rd qui nous permet de bien se situer et c'est justement pour ça que la 3rd person passe dans un jeu comme SMNC parce qu'il y a de la platforme/des élévations de terrain.
Mais sinon les cover shooters, ark. Mourez.