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Le truc qui sauve des agents lisez et...

dxhhbb
dxhhbb
Niveau 1
01 décembre 2004 à 16:26:15

plus facil tu fais une salle darme et tu bloque la principale en fermant les portes.tes sbires vont aller deposer les super agents dedans.et juste avant tu prend soin de poser dean toute la salle des pieges a gaz qui sactivent tous sur un piege unique qui distribue au autres...mais le piege ne doit jamais etre en danger tu place des detecteurs partout dans ta base.ainsi le piege sactive toutes les secondes tu relie ceux de ta piece speciale agent secrets...et tu les y enferment tous HAHAHAHA!!!depuis que jai trouvé cela il ne me cause plus d´ennuis comme ils perdent des pv toutes les secondes et moi je fais ce que je veux mais il faut des detecteurs partout ou VOS sbires marchent et surtout pas ou les agents peuvent aller(eux cassent tout mais pas vos sbires distrait et avec de bons raccord tu fera mouche et les super agents sont gazé jusque la fin)..........

airlite-10
airlite-10
Niveau 9
01 décembre 2004 à 22:16:26

mdr mais c pas con du tout

Adlibitum
Adlibitum
Niveau 1
08 décembre 2004 à 09:33:10

Cette technique est très pratique et, pour avoir galéré à la mettre en place je vous propose une amélioration . .. les cages à lapins.

Installation :

- 2 armuries carrés de 2*2 dont le sol est couvert de 4 capteurs de pression ( pour les lapins).
- 1 armurie carré de 2*2 pour chacun des super-agents ( 5 au total) avec dedans 1 piège à gaz ( toxique ou knock-out).
- devant chacune des armuries crées, vous mettez une porte. ATTENTION, dans le couloir pas dans l´armurerie sinon vos gars vont poser les prisonniers sur la porte et elle ne se refermera pas.
- centralisé les capteurs sur un piège quelconque qui vous permettra d´activer ou de désactiver les pièges à gaz aisément. ( Il faut pouvoir désactiver les pièges à gaz pour mettre les super-agents dans leur cellules.)

Les lapins :

Les lapins sont les touristes. Capturez les et mettez les dans les armureries à capteurs. Quand ils se réveilleront, ils coureront dans tous les sens et déclencherons les pièges à gaz des cellules à super-agent.
Les 2 cages à lapins permettent d´alterner l´apport de lapins sans pour autant compromettre le système.
Gérez bien les accès aux portes. Par défaut, il faut qu´elles soient sur 3 points. Quand vous voulez y mettre quelque chose, mettez la porte concernée à 2 points puis n´oubliez pas de la remettre à 3 points.

L´astuce :

En courant, les lapins perdent de la vie et meurt. Ca oblige à remettre de nouveaux lapins qui ne sont pas toujours là. L´astuce consiste à les assommer à interval de temps régulier : il suffit d´envoyer un de vos henchman dans l´armurerie concernée. Une fois assomé, il regagne tous leurs points de vie.
L´intérêt des 2 cages à lapins et encore plus évident ici : pendant que les lapins d´une cage roupille, les autres courent.

Voilà, si vous faites attention à vos lapins, les super-agents ne poseront plus aucun problème. C´est une solution rapide à mettre en place et ne nécéssitant pas un réseau de capteurs se déclenchant plus ou moins fréquemment.

Quand vous arriver sur la deuxième ile, je vous conseille de faire ces pièces en premiers.

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