CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Reglement officiel

Tottimania
Tottimania
Niveau 4
19 août 2004 à 23:07:01

DEROULEMENT DES TOURNOIS QUALIFICATIFS
30. Ils se dérouleront, pour les connaisseurs, selon le mode de la Coupe du Monde de Football. C’est à dire en deux parties, les poules qualificatives et le tableau final.
· Les Poules qualificatives
Les participants seront répartis, par tirage au sort, en groupes de 4 à 6 joueurs en fonction du nombre. Dans chaque groupe, chaque joueur affronte ses adversaires sur un match. A l’issue de chaque match, les joueurs reçoivent un nombre de point correspondant à leurs performances ( 3 pour la victoire, 1 pour le nul et 0 pour la défaite). Le classement dans chaque groupe se fait en fonction des points, de la différence de buts ( goal average) et du nombre de buts marqués ( en cas d’égalité entre deux ou plusieurs joueurs, voir l’article 7). Les 2 meilleurs de chaque groupe se retrouvent dans le tableau final au stade des 1/16ème de finale.
· Le tableau final
A partir de là, les matchs sont à élimination directe et se disputent sur un match avec but en or et tirs au but en cas d’égalité à la fin du temps réglementaire.

EGALITE
31. A l’issue des poules qualificatives, en cas d’égalité parfaite ( même nombre de points, différence de but totale et particulière et nombre de buts marqués identique) entre deux ou plusieurs joueurs d’un même groupe, il sera procédé à un tirage au sort de type « courte paille » pour déterminer l’ordre des joueurs.

LES REGLAGES DU JEU
32. Mode Match Amical - Exhibition - Difficulté 5 étoiles - durée 10’ - Condition des joueurs aléatoire - Caméra « normale longue » - Météo, saison et stade aléatoires - sans prolongations ni tirs au but lors des poules, avec lors du tableau final ( prolongations type but en or) - 3 remplacements par match - Blessures activées - Arbitre aléatoire - Radar affiché en bas de l´écran ( par défaut) - Curseur au dessus des joueurs réglé par défaut.

LE CHOIX DES EQUIPES
33. Libre mais seules les équipes nationales seront autorisées pour les tournois simple et seules les équipes de club seront autorisées pour les tournois double. Il est permis d’en changer en cours de tournoi. Les deux adversaires d’un match peuvent prendre la même équipe. Les modifications de formation, de joueurs, etc sont autorisées avant et pendant le match, mais doivent intervenir à l’occasion d’un arrêt de jeu ( touche, coup franc, corner,…). Les cartes mémoires ne sont pas autorisées.

LA CONFIGURATION DES TOUCHES
34. Les joueurs sont, bien entendu, libres de configurer comme bon leur semble leur manette. Attention donc de bien vérifier cette configuration avant chaque match. Un match ne pourra pas être recommencé sur ce genre de réclamation, il convient à chaque joueur de bien vérifier la configuration de sa manette.

LE MATERIEL
35. Sera mis à la disposition des participants par la société Au Delà du Virtuel. En revanche, chaque joueur devra venir muni de sa manette fétiche. Quelques manettes pourront être prêtées par l’organisation en échange d’une pièce d’identité.

DIVERS
36. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre.
37. Chaque joueur devra venir émarger la feuille de présence dès son arrivée sur les lieux.
38. Prendront part à la compétition, les personnes s’étant inscrites et ayant signé la feuille d’émargement.
39. Toute personne inscrite ne pourra pas prétendre à récupérer ses frais d’inscription.
40. A l’issue des poules qualificatives, chaque joueur devra signer la feuille de groupe remise par l’organisation, prouvant ainsi qu’il a contrôlé et accepté les résultats portés dessus. En cas de réclamation, c’est cette feuille de groupe qui fera foi.
41. En cas d’interruption involontaire d’un match ( bug, coupure d’électricité, …), celui-ci sera à rejouer sauf si les 2/3 du match sont atteints, dans ce cas le score au moment de l’interruption sera acquis.
42. En cas de litiges, c‘est le superviseur du tournoi qui tranchera.
43. L’organisation se réserve le droit de disqualifier un joueur convaincu de tricherie ou ayant un comportement contraire à l’esprit de la compétition.
44. Les participants s’engagent à respecter ce règlement, le matériel qui leur est prêté et à rester fair-play, même en cas de lourde défaite ; -)
45. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux même des compétitions.
46. Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du règlement.

DROITS A L´IMAGE
47. Le joueur consent à GAME ONE et à Au-Delà Du Virtuel le droit de filmer, d’enregistrer, de reproduire, de diffuser, et d’exploiter l’enregistrement de la prestation par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion ( voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, réseaux informatiques). Ainsi, par la présente, l’Invité autorise GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel à représenter, à reproduire, ou non, l’enregistrement de la prestation, pour un nombre de fois illimité, sur tous supports, dans le monde entier, en tout ou partie.

GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel se réservent la possibilité de modifier ou de ne pas diffuser la prestation.

GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel se voient reconnaître le droit d’utiliser et d’exploiter le nom, l’image, la voix et/ou des informations données par l’Invité, à toutes fins utiles, sur support audiovisuel, écrit ou internet lié à l’intervention de l’Invité. GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel détiennent et conservent, en exclusivité, les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’enregistrement.

L’Invité reconnaît qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne lui sera versée au titre de l’enregistrement de la prestation ou de l’utilisation de cet enregistrement. En particulier, l’Invité reconnaît à GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel le droit de synchroniser des images et sons, relatifs à la prestation de l’Invité sans qu’aucune rémunération ne soit due par GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel à ce titre.

L’Invité garantit que l’intervention de ce dernier ne saurait être de nature à enfreindre les droits de tiers ni à entraîner la responsabilité de GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel sur quelque fondement que ce soit.

L’Invité déclare être pleinement habilité pour signer la présente autorisation en application du droit français applicable.

MODIFICATION DU REGLEMENT
48. Si le bon déroulement de la compétition n’est pas assuré par ce présent règlement, l’organisation se réserve le droit d’y remédier en modifiant tout ou partie du dit règlement.

gtavercetti
gtavercetti
Niveau 9
20 août 2004 à 00:40:17

salut tu peu me dire ou sont les regle 1 à 29
stp merci

benny59910
benny59910
Niveau 6
20 août 2004 à 00:43:11

c kler ya pas le debut ! !

gtavercetti
gtavercetti
Niveau 9
21 août 2004 à 00:39:22

:up:

gtavercetti
gtavercetti
Niveau 9
21 août 2004 à 00:57:13

g le debut

INTRODUCTION ET DEFINITIONS
1. Konami présente la PES LEAGUE 2004, la compétition officielle sur Pro Evolution Soccer 3 sur consoles SONY PlayStation 2.
2. Elle se déroulera du 13 décembre 2003 au 12 septembre 2004 et comptera une cinquantaine de tournois qualificatifs dans toute la France et une Finale.
3. 38 tournois qualificatifs se joueront en 1 contre 1 : ce sont les tournois simple.
4. 13 tournois qualificatifs se joueront en 2 contre 2 : ce sont les tournois double.
5. La grande majorité des tournois qualificatifs accueilleront 96 joueurs ( 96 équipes de 2 joueurs pour les tournois double) : ce sont les tournois 96.
6. Quelques tournois qualificatifs accueilleront 192 joueurs ( 192 équipes de 2 pour les tournois double) : ce sont les tournois 192.
7. Chaque vainqueur des tournois qualificatifs simple sera invité à participer à la finale simple.
8. Chaque équipe vainqueur des tournois qualificatifs double sera invitée à participer à la finale double.
9. Les finales simple et double auront lieu le même week-end.

LES TOURNOIS QUALIFICATIFS
10. Ils se dérouleront entre le 13 décembre 2003 et le 25 juillet 2004. Ils auront lieu sur une journée en week-end ( ou en semaine pendant les vacances scolaires) et sont ouverts à toutes et à tous sans distinction d’âge. La liste de tous les tournois est consultable sur le site www.pesleague.com et dans tous les magasins Micromania.
11. Les Tournois 96
· Horaires : de 12h30 à 20h30. Attention, les horaires peuvent être différents sur certains tournois, bien se renseigner auprès de l’organisation.
· Frais de participation : 10 € par joueur ( 10 € par équipe pour les tournois double) et par tournoi.
· Nombre maximal de joueurs : 96 pour les tournois simple et 192 pour les tournois double ( 96 équipes de 2 joueurs).
12. Les Tournois 192
· Horaires : de 10h00 à 20h00. Attention, les horaires peuvent être différents sur certains tournois, bien se renseigner auprès de l’organisation.
· Frais de participation : 10 € par joueur ( 10 € par équipe pour les tournois double) et par tournoi.
· Nombre maximal de joueurs : 192 pour les tournois simple et 384 pour les tournois double ( 192 équipes de 2 joueurs).
13. Inscriptions : voir article 5.

LA FINALE
14. Elle aura lieu le 12 septembre 2004 au Stade de France de Paris – Saint Denis et accueillera tous les vainqueurs des tournois qualificatifs.
· Horaires : n.c.
· Nombre de participants : n.c.
· Frais de participation : gratuit.
Frais de transport : offerts ( les conditions de remboursements seront décrites ultérieurement).

LES INSCRIPTIONS - Généralités
15. La compétition est ouverte à toutes et à tous sans distinction d’âge.
16. Deux moyens d’inscription sont possibles, par courrier avec chèque, par internet avec Carte Bancaire ( début 2004).

· Par courrier :
1. Retirer un bulletin d’inscription dans les magasins Micromania ou aller sur le site www.pesleague.com ( rubrique « Inscription »).
2. Remplir ce même bulletin de manière lisible en n’omettant aucun champ.
3. Joindre à ce bulletin :
- Un chèque signé de 10 Euros à l’ordre de Au-delà Du Virtuel.
-Une enveloppe timbrée à vos noms et adresse
-Une autorisation parentale pour les mineurs
4. Envoyer le tout, deux mois au plus tôt avant la date du tournoi, à :
AU DELA DU VIRTUEL
PES LEAGUE + « Ville étape choisie »
36, rue Maurice Couderchet
94120 FONTENAY SOUS BOIS
5. Les dossiers envoyés en " Recommandé" ne seront pas traités.

Par Carte Bleue ( début 2004)
Rendez-vous sur www.pesleague.com rubrique « Inscription » et suivez les instructions.

17. Tous les inscrits recevront par courrier une convocation mentionnant le lieu, la date et les horaires. Les non-inscrits se verront retourner leur chèque par courrier, sous réserve d’une enveloppe timbrée et correctement adressée. Dans le cas contraire, les chèques et toute autre pièce du dossier seront détruits.
18. La liste complète des inscrits sera consultable sur le site www.pesleague.com au plus tard 15 jours avant la date du tournoi.
19. Attention, tout dossier incomplet, illisible ou arrivé trop tôt ne sera pas pris en compte ! !!

INSCRIPTIONS - Consignes importantes
20. Les inscriptions sont ouvertes deux mois avant la date du tournoi.
21. Le nombre de participation par joueur est limité à deux pour les tournois simples, et deux pour les tournois doubles.
22. Deux phases d’inscription distinctes sont mises en place.
· Le premier mois ( entre 2 mois ( J-60) et 1 mois ( J-30) avant la date du tournoi)
22.1. Durant cette période, seules les personnes n’ayant pas encore participé à la PES LEAGUE 2004, ou ayant une seule participation, pourront envoyer leur dossier d’inscription.
22.2. Seront pris en compte les 48 premiers bulletins par courrier et les 48 premiers bulletins en ligne ( Carte Bancaire), 96 et 96 pour les tournois 192. Une confirmation par courrier ou par mail leur sera adressée.
22.3. A la fin de ce premier mois, si toutes les places réservées pour les inscriptions en ligne n’ont pas été pourvues, elles seront mises à disposition des inscriptions par courrier déjà arrivées. Et vice versa.
· Le deuxième mois ( entre 1 mois et une semaine avant la date du tournoi)
22.4. A partir de ce moment, tout le monde pourra envoyer son bulletin d’inscription, par courrier ou en ligne, sans distinction du nombre de participation et en suivant les règles établies plus haut.

23. Tout dossier illisible, incompréhensible, incomplet, arrivé trop tôt ne sera pas pris en compte.
24. Les personnes tentant de s’inscrire de manière frauduleuse seront rayées de la base de données et ne pourront plus prétendre à participer à aucune de nos compétitions.
25. L’inscription est effective qu’après l’émargement du joueur au pôle d’inscription. Toute personne inscrite mais n’ayant pas signée la feuille de présence à l’heure prévue ne pourra prendre part au tournoi et sa place sera alors réattribuée.
26. Les personnes dont le nom figure sur la liste officielle des participants à un tournoi ( consultable sur www.pesleague.com) ne pourront prétendre au remboursement de leurs frais d’inscription an cas d’absence le jour même
27. L’inscription à un tournoi entraîne la participation du joueur à l’ensemble des matchs prévus. Tout forfait volontaire ou involontaire en cours de tournoi, entraîne la disqualification du joueur pour le reste du tournoi et de la compétition, sauf en cas de force majeure.

INSCRIPTIONS - Cas particuliers
28. Pour les tournois double, le bulletin d’inscription devra indiquer les noms, prénoms, âges adresses, tél et/ou e-mail des 2 joueurs. Le nom de l’équipe sera aussi clairement indiqué, et un seul et unique chèque ( 10 € par équipe) sera envoyé pour les 2 joueurs.
29. En cas d’absence d’un ou de plusieurs joueurs inscrits le jour même de la compétition, un tirage au sort sera effectué parmi les personnes présentes et désirant participer. Ces dernières devront fournir une pièce d’identité en cours de validité. Les heureux élus par le tirage au sort devront s’acquitter du montant de l’inscription ( 10 euros) sur place et remplir un bulletin d’inscription. Les mineurs devront aussi fournir une autorisation parentale.

La vidéo du moment