DEROULEMENT DES TOURNOIS QUALIFICATIFS
30. Ils se dérouleront, pour les connaisseurs, selon le mode de la Coupe du Monde de Football. C’est à dire en deux parties, les poules qualificatives et le tableau final.
· Les Poules qualificatives
Les participants seront répartis, par tirage au sort, en groupes de 4 à 6 joueurs en fonction du nombre. Dans chaque groupe, chaque joueur affronte ses adversaires sur un match. A l’issue de chaque match, les joueurs reçoivent un nombre de point correspondant à leurs performances ( 3 pour la victoire, 1 pour le nul et 0 pour la défaite). Le classement dans chaque groupe se fait en fonction des points, de la différence de buts ( goal average) et du nombre de buts marqués ( en cas d’égalité entre deux ou plusieurs joueurs, voir l’article 7). Les 2 meilleurs de chaque groupe se retrouvent dans le tableau final au stade des 1/16ème de finale.
· Le tableau final
A partir de là, les matchs sont à élimination directe et se disputent sur un match avec but en or et tirs au but en cas d’égalité à la fin du temps réglementaire.
EGALITE
31. A l’issue des poules qualificatives, en cas d’égalité parfaite ( même nombre de points, différence de but totale et particulière et nombre de buts marqués identique) entre deux ou plusieurs joueurs d’un même groupe, il sera procédé à un tirage au sort de type « courte paille » pour déterminer l’ordre des joueurs.
LES REGLAGES DU JEU
32. Mode Match Amical - Exhibition - Difficulté 5 étoiles - durée 10’ - Condition des joueurs aléatoire - Caméra « normale longue » - Météo, saison et stade aléatoires - sans prolongations ni tirs au but lors des poules, avec lors du tableau final ( prolongations type but en or) - 3 remplacements par match - Blessures activées - Arbitre aléatoire - Radar affiché en bas de l´écran ( par défaut) - Curseur au dessus des joueurs réglé par défaut.
LE CHOIX DES EQUIPES
33. Libre mais seules les équipes nationales seront autorisées pour les tournois simple et seules les équipes de club seront autorisées pour les tournois double. Il est permis d’en changer en cours de tournoi. Les deux adversaires d’un match peuvent prendre la même équipe. Les modifications de formation, de joueurs, etc sont autorisées avant et pendant le match, mais doivent intervenir à l’occasion d’un arrêt de jeu ( touche, coup franc, corner,…). Les cartes mémoires ne sont pas autorisées.
LA CONFIGURATION DES TOUCHES
34. Les joueurs sont, bien entendu, libres de configurer comme bon leur semble leur manette. Attention donc de bien vérifier cette configuration avant chaque match. Un match ne pourra pas être recommencé sur ce genre de réclamation, il convient à chaque joueur de bien vérifier la configuration de sa manette.
LE MATERIEL
35. Sera mis à la disposition des participants par la société Au Delà du Virtuel. En revanche, chaque joueur devra venir muni de sa manette fétiche. Quelques manettes pourront être prêtées par l’organisation en échange d’une pièce d’identité.
DIVERS
36. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre.
37. Chaque joueur devra venir émarger la feuille de présence dès son arrivée sur les lieux.
38. Prendront part à la compétition, les personnes s’étant inscrites et ayant signé la feuille d’émargement.
39. Toute personne inscrite ne pourra pas prétendre à récupérer ses frais d’inscription.
40. A l’issue des poules qualificatives, chaque joueur devra signer la feuille de groupe remise par l’organisation, prouvant ainsi qu’il a contrôlé et accepté les résultats portés dessus. En cas de réclamation, c’est cette feuille de groupe qui fera foi.
41. En cas d’interruption involontaire d’un match ( bug, coupure d’électricité, …), celui-ci sera à rejouer sauf si les 2/3 du match sont atteints, dans ce cas le score au moment de l’interruption sera acquis.
42. En cas de litiges, c‘est le superviseur du tournoi qui tranchera.
43. L’organisation se réserve le droit de disqualifier un joueur convaincu de tricherie ou ayant un comportement contraire à l’esprit de la compétition.
44. Les participants s’engagent à respecter ce règlement, le matériel qui leur est prêté et à rester fair-play, même en cas de lourde défaite ; -)
45. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux même des compétitions.
46. Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du règlement.
DROITS A L´IMAGE
47. Le joueur consent à GAME ONE et à Au-Delà Du Virtuel le droit de filmer, d’enregistrer, de reproduire, de diffuser, et d’exploiter l’enregistrement de la prestation par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion ( voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, réseaux informatiques). Ainsi, par la présente, l’Invité autorise GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel à représenter, à reproduire, ou non, l’enregistrement de la prestation, pour un nombre de fois illimité, sur tous supports, dans le monde entier, en tout ou partie.
GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel se réservent la possibilité de modifier ou de ne pas diffuser la prestation.
GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel se voient reconnaître le droit d’utiliser et d’exploiter le nom, l’image, la voix et/ou des informations données par l’Invité, à toutes fins utiles, sur support audiovisuel, écrit ou internet lié à l’intervention de l’Invité. GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel détiennent et conservent, en exclusivité, les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’enregistrement.
L’Invité reconnaît qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne lui sera versée au titre de l’enregistrement de la prestation ou de l’utilisation de cet enregistrement. En particulier, l’Invité reconnaît à GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel le droit de synchroniser des images et sons, relatifs à la prestation de l’Invité sans qu’aucune rémunération ne soit due par GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel à ce titre.
L’Invité garantit que l’intervention de ce dernier ne saurait être de nature à enfreindre les droits de tiers ni à entraîner la responsabilité de GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel sur quelque fondement que ce soit.
L’Invité déclare être pleinement habilité pour signer la présente autorisation en application du droit français applicable.
MODIFICATION DU REGLEMENT
48. Si le bon déroulement de la compétition n’est pas assuré par ce présent règlement, l’organisation se réserve le droit d’y remédier en modifiant tout ou partie du dit règlement.