MENUS
>> Pas de mode de jeu en ligne pour Winning Eleven 8
>> Apparition d´un écran d´aide expliquant les différents usages des commandes du jeu et d´un autre consacré aux règles générales du football
>> Menu " Pause" plus accueillant avec l´apparition d´une " Quick Control View"
>> Possibilité d´éditer des coupes et le nom des ligues dans les menus " Coupes" et " Ligue".
>> Dans le WE-Shop, une 6e étoile de difficulté attendra d´être débloquée
>> Apparition du " Beginners Training", un mode entraînement beaucoup plus complet qu’auparavant qui s’adressent aux débutants.
Le mode " Situation Training" s’adressera aux joueurs plus expérimentés.
Le " Challenge Training" sera étoffé.
>> Editeur de fanion plus complet
>> Présence du mode " My Best Eleven" pour créer sa propre équipe.
EQUIPES
>> 76 nouveaux clubs qui s´ajoutent aux 62 actuelles ( clubs fictifs non inclus)
>> Au moins les mêmes 56 sélections nationales déjà présentes ( apparition de la Lettonie).
>> Plus de licences ( notamment la licence FIFPro qui garantit des noms réels pour les équipes et joueurs membres de la FIFPro), ce qui n´implique pas que les kits des équipes du jeu soient les kits officiels réels :
Licence FIFPro :
Afrique: Afrique du Sud / Algérie / Cameroun / Egypte / Nigeria
Amérique du Nord : Etats-Unis d´Amérique
Amérique du Sud : Argentine / Brésil / Mexique / Paraguay / Péru / Uruguay
Asie: Japon / Corée
Europe: Allemagne / Angleterre / Autriche / Belgique / Danemark / Ecosse / Espagne / Finlande / France / Grèce / Hongrie / Irlande / Israël / Italie / Norvège / Pays-Bas / Pologne / Portugal / République Tchèque / Roumanie / Russie / Suède / Suisse / Turquie / Ukraine
Océanie: Australie
>> Acquisition par Konami de la licence Eredivisie NV ( championnat hollandais)
Cette licence couvre tous les clubs de première division hollandaise pour la saison 2004/2005.
Donc on aura droit aux nouveaux kits, aux vrais sponsors, aux vrais noms, etc . ..
Voici les 18 équipes concernées :
- Ajax
- AZ
- Den haag
- FC Twente
- Feyenoord
- Groningen
- Heerenveen
- NAC
- NEC
- PSV Eindhoven
- RBC
- RKC
- Roda JC
- Utrecht
- Vittese
- Willem 2
- Den Bosch
- De Graafschap
>> Licence pour la D1 et D2 espagnole !
>> Licence pour la D1 italienne !
>> 35 joueurs sélectionnables pour l´équipe nationale japonaise.
>> L’équipe olympique japonaise ( U-23) sera disponible.
>> Noms réels pour la plupart des joueurs de clubs
>> Aucune information sur le maintien ou l´évolution des Classics
STADES - DECOR, AMBIANCE & REALISME
>> Apparition de l´arbitre central sur le terrain
>> 81 arbitres différents : il semblerait que ce chiffre inclue à la fois arbitres centraux et assistants ; aussi, la rumeur voudrait que les arbitres aient des caractéristiques propres les distinguant psychologiquement et qualitativement ( ex: sévérité, vision du jeu...)
>> Psychologie de l´arbitre : l´arbitre sera capable de mémoriser le nom des joueurs qui répètent les petites agressions pour les sanctionner d´un carton après un certain nombre de fautes ; apparemment, la règle de l´avantage ne souffre plus d´aucun bug depuis Winning Eleven 7 International et l´arbitre pourrait distribuer des cartons après avoir laissé l´avantage ( c´est différent des petites fautes répétées)
>> Meilleure visibilité du tirage de maillot
>> Selon l´état du terrain, les maillots, shorts et chaussettes s´useront, se saliront de boue
>> S´ajouteront aux stades déjà présents, les nouveaux stades de la liste non-officielle :
pour l´Italie
Bologne / Renato Dell´Ara, 39 561 sièges
Brescia / Mario Rigamonti, 27 547 s.
Perugia / Renato Curi, 27 663 s.
Sampdoria / Luigi Ferraris, 41 917 s.
pour l´Angleterre
Fulham / Loftus Road, 19 148 s.
Leeds / Elland Road, 40 204 s.
Middlesbrough / Riverside Stadium, 35 000 s.
Newcastle / St. James´s Park, 52 143 s.
Tottenham / White Hart Lane, 36 214 s.
pour l´Espagne
La Corogne / Riazor, 35 800 s.
Real Madrid / Santiago Bernabeu, 74 634 s.
Valencia / Mestalla, 53 000 s.
pour la France
Paris / Parc des Princes
Marseille / Stade Vélodrome, 60 031 s.
>> Le Adidas Roteiro, ballon officiel de l´Euro 2004, sera aussi le ballon star de Winning Eleven 8
>> Des bagarres impliquant l´arbitre sous formes de cut-scenes survenant après de grosses fautes
>> Apparition et nombreuses animations des arbitres de touche ( cut-scenes) lorsqu´ils signalent un hors-jeu
>> Indication du temps supplémentaire comptant pour les arrêts de jeu
>> Plus de petits détails, genre : des joueurs porteront des gants ( cf. le screenshot de Kaka poursuivi par Beckham par exemple), d´autres auront les chaussettes qui tombent à la Totti...
>> Accroissement du nombre de gestes techniques et de célébrations spécifiques à certains joueurs tels que le lob brossé de Del Piero, le Special Turn de Raul ( quand vous vous retournez avec la balle) ou la cabriole de Keane après un but...
>> Nouvelles animations des spectateurs, effets de fumigènes inédits.
>> Les joueurs stars de votre équipe en Master League auront droit à des banderoles à leur effigie dans les stades.
GAMEPLAY
>> 5 nouvelles capacités :
Keep Dribble = Protection de la balle
Line Positioning = Positionnement de ligne ( savoir garder sa position je suppose)
Side Player = Jeu sur les ailes ( capacité à bien jouer en étant positionné sur les ailes, exemple : le très bon rendement de Thuram à droite alors qu´il réclame de jouer dans l´axe)
Centre Player = Jeu dans l´axe
Sliding = Tacle
>> Apparition d´une jauge pour effectuer tous les types de passes
1. des passes en profondeur au sol et aériennes relativement plus précises et plus millimétrées ( cela demandera certainement beaucoup plus de maîtrise)
2. des passes au sol plus variées avec la possibilité de viser le joueur le plus éloigné en maintenant le bouton X enfoncé 1/6 de seconde
>> Apparition des coup-francs indirects : 5 façons différentes de tirer les coups-francs ont été annoncées
>> Apparition de la jauge pour les penalties avec peut-être la possibilité de doser son tir au but face au gardien de façon à faire ce qu´on appelle une " Panenka".
>> Le nombre des possibilités de dribble a été revu à la hausse
1. Il sera possible d´effectuer soit une feinte lente soit une feinte rapide.
2. Il y aura une feinte de corps gauche-droite ou droite-gauche : il y avait déja un dribble similaire mais la différence est que c´est le ballon qui bougeait d´un pied à l´autre, là il n´y aura que le corps.
>> De nouvelles feintes de corps et la possibilité pour le possesseur du ballon de tourner autour de celui-ci :
1. possibilité de faire des obstructions pour le défenseur ( par exemple aux abords des lignes de but)
2. possibilité de protéger le ballon pour les techniciens ( par exemple Ronaldinho ou Ljuboja)
>> Le bouton R2 permettra de se retourner rapidement vers le but adverse.
>> L´intelligence artificielle de la console aurait été largement améliorée ou corrigée dans certains secteurs du jeu : l´ordinateur sera encore plus capable de défendre " à l´Anglaise" par exemple ou alors les attaquants ( avants comme arrières latéraux) nous gratifieront d´appels de balle variés et dignes de ce nom.
>> La physique de la balle sera désormais affectée par les conditions climatiques ( avec un ballon qui fusera plus à cause de la pluie qui fera peut-être apparaître de la boue et des flaques d´eau visibles sur le terrain) et par les pelouses qui auront désormais des caractéristiques propres ( hauteur du gazon, souplesse ou sécheresse du terreau, arrosage avant le match peut-être...) jouant différemment sur les rebonds du ballon
>> Sprints " fatigants". En effet, les différences des attributs " vitesse" et " accélération" entre 2 joueurs se verront nettement : ainsi, si un attaquant a une meilleure vitesse que son vis-à-vis mais que son attribut " accélération" est plus faible, il aura beaucoup de mal à déborder sur l´aile.
>> Présence du double contact de Ronaldhino
>> Les joueurs doués des deux pieds pourront exécuter le coup du foulard.
>> Tacles remaniés pour plus de précision
>> Possibilité de diriger les centres à l’aide de la croix directionnelle
>> Les effets de balles seront plus accentués.
>> Les gardiens vont gagner en mouvements, et bénéficieront d’une meilleure intelligence artificielle
LIGUE MASTER
>> Une Ligue Master réformée et encore plus intéressante avec de nouveaux menus plus clairs et une nouvelle formule due à la nette augmentation du nombre de clubs.
>> 3 modes de démarrage de la Ligue Master permettant de débuter avec soit :
1. l´équipe " par défaut" ( Minanda & co.)
2. l´équipe " par défaut" dont 3 joueurs destinés à être remplacés par des joueurs réels
3. l´équipe réelle ( par exemple: avec le PSG, on commencera avec Pauleta, Ljuboja, Fiorèse, etc...)
>> Gestion plus poussée de la formation des joueurs prometteurs ; gestion des départs en retraite car les joueurs prendront de l´âge au fil des saisons
>> L´enchaînement de victoires aidera vos joueurs à progresser à l´entraînement ( l´entraînement qui prend un sens réel dans Winning Eleven 8 )
>> Récompense pour le meilleur joueur de la saison : avec les gains de la récompense, possibilité de faire pogresser ce MVP ( Most Valuable Player)
Pro Evolution Soccer 4 pourrait être disponible fin octobre en Europe, il sera disponible sur PS2, Xbox et PC.
INFO : pes online