Bon ça va être plutôt long alors accrochez-vous, fumez un pétard je sais pas, mais faites quelque chose... Depuis le premier ISS ( maintenant PES), le dosage entre le carré et la croix a toujours été primordial. Si dans les premiers ISS, il suffisait d´appuyer comme un sourd sur le carré et la croix en même temps pour récupérer un ballon, maintenant avec PES3, c´est une autre paire de manches. Dorénavant, il faut jongler entre le carré et la croix pour éviter de se faire bouffer tout de suite par l´IA survitaminée du nouveau PES. Depuis les premiers ISS et en me basant sur mes milliers d´heures de jeu ( hé ben oui, j´ai plus de vie sociale), l´IA a visiblement toujours fonctionné en termes de " périmètre". Je m´explique, le joueur CPU porteur du ballon ne se sent pas inquiété si aucun joueurs humains vient le presser dans son petit périmètre à lui. Par contre, si un joueur humain vient au pressing sur lui, autrement dit entre dans son périmètre, le joueur CPU change d´attitude. Dans ce cas, il choisit généralement l´option de faire la passe, et c´est là que la notion de périmètre prend tout son sens. A qui la donner ? Visiblement, il la donne à un coéquipier CPU libre de tout marquage, autrement dit, à un coéquipier CPU qui a le moins de joueurs humains dans son périmètre. Partant de ce constat, il suffit de faire un bon marquage pour réduire le nombre de solutions offertes au joueur CPU porteur du ballon. Ca, c´est la théorie, mais la mise en pratique est plus problématique : Il ne faut surtout pas bêtement appuyer simultanément sur la croix et le carré, cela crée des trous dans la défense car 2 joueurs humains sont dans ce cas sur le porteur du ballon dirigé par le CPU. Cette méthode n´est valable que si on maîtrise bien le jonglage croix/carré, ainsi, le porteur CPU peut être pris en sandwich et acculé vers la ligne de touche par exemple. Autre méthode, on fait le pressing avec un joueur humain géré automatiquement ( en appuyant sur le carré) sur le porteur CPU, et pendant ce temps, avec le joueur que l´on contrôle, on marque le coéquipier CPU qui est le plus susceptible de recevoir la passe. Si l´on adopte cette technique haut sur le terrain, avec nos attaquants, le CPU n´aura d´autre choix que de balancer. Autre cas de figure, quand le joueur CPU part dans une chevauchée solitaire ou déborde, il faut pas bêtement le suivre en massacrant le bouton croix, il est préférable de maintenir le carré ( comme ça notre joueur continue à le suivre en le pressant), tout en sélectionnant un autre de nos joueurs qui lui barrera le chemin. Il faut savoir aussi que le joueur CPU se dirige tout le temps aux endroits du terrain libre de tout joueur humain, dans ce cas, il suffit de faire décrocher un joueur, mais sans se lancer bêtement, juste en " faisant acte de présence".
Ouf, là j´en peux plus, j´espère que des personnes auront eu le courage de lire cette tartine jusqu´au bout.