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geforce MX explication

hephasto1977
hephasto1977
Niveau 5
28 mai 2004 à 15:28:45

Voilà quelques explications consernant les Geforce 4 MX:

-Elles ne supportent pas les Vertex et Pixel Shaders.
-Elles ne supportent que la version 7.0 de Direct X.
-Elles sont aussi faibles qu´une Geforce 2 MX.
-Elles possèdent une fréquence Chipset inferieur à 300Mhz.
-Elles possèdent une fréquence mémoire inferieur à 300Mhz.

Maintenant une petite comparaison entre Splinter Cell et SC-PT ( avec une Geforce 4 MX):

Dans le premier volet:
-Pas de reflets dans les glaces. ( la geforce 4 mx passe)
-Effets d´ombres et de lumières manquant ( notament dans le camp d´entrainement ! ) à cause de la geforce 4 mx.
-Reflets dans la mer au niveau de la plate-forme pétrolière. ( inexistant avec une GF 4 MX ! )

Dans le second volet:
-Reflets dans les glaces, mais inexistant avec une GF 4 MX. ( CF: démo solo)
-Vision nocturne mauvaise, avec plein d´aliasign. ( CF: démo solo)
-Vision thermique, inexistante. ( CF: démo solo)

Après à vous de voir... mais si vous considérez cette carte comme puissante, c´est que vous n´avez rien compris à l´informatique

PS: Tester par exemple Far CRy, avec une GF 4 MX, vous allez voir la laideur du jeu, sans les options Pixel et Vertex Shaders...

La vidéo du moment