RSR La Première
Capsule multimédia
Mercredi 14 avril 2004
Splinter Cell Pandora Tomorrow
Journaliste C´est sur la première, le moment d´enfiler notre maillot multimédia, Jean-Olivier Pain quels sont les couleurs de votre capsule aujourd´hui ?
J.-O. Pain Des couleurs qui s´étalent entre le brun, gris, le noir clair et le noir foncé, alors c´est pas très amusant me direz-vous sans doute, mais ces couleurs sont adaptées à celles de Splinter Cell Pandora Tomorrow, un jeu Ubisoft qui sort sur Xbox et PC ces jours-ci et qui sortira plus tard sur Playstation 2.
Journaliste Vous venez de le dire ces couleurs sont pas très festives, pourquoi si sombre, il est croque-mort ?
J.-O. Pain Pas du tout, mais Sam Fisher, le héros du jeu est un agent secret, cela dit, il n´est pas du même genre que James Bond, il ne tutoie pas la reine d´Angleterre et ne se tape pas des chocolats dans les soirées de l´ambassadeur. Sam Fisher est le roi de l´infiltration, il effectue ses missions nuitamment entre la clandestinité et le tapis de nuit.
Journaliste Et non seulement il est discret, mais en plus il fait dans la discrétion nocturne.
J.-O. Pain Absolument et dans le genre c´est déjà un vieux routier puisque c´est le deuxième opus de Splinter Cell qui sort à peu près un an après la première édition.
Journaliste Y´a eu des changements ?
J.-O. Pain Alors, justement c´est le propre des secondes moutures, on les attend au tournant, on compare avec la précédente édition, on on guête les redites, on salut les innovations, en bref, une découverte qui se fait dès le premier contact, une prise en main signée Laurent Dormond, éleveur et dresseur de jeux vidéos.
L. Dormond Alors, je pense les premières impressions, en tous cas sur la Xbox, ouais c´est complètement à la hauteur, ils ont pas simplement repris les mêmes et recommencé en changeant les niveaux, on a vraiment remodelé le Sam Fisher, il a des nouveaux mouvements, un gameplay qui est un peu plus intuitif, un peu différent et surtout ce qui manquait beaucoup dans le premier, c´est des tableaux à l´extérieur où on s´aide du décor, on est un p´tit peu dans une jungle luxuriante et ces choses là qui manquaient énormément au premier. Ouais je pense qu´on peut dire qu´ils ont vraiment réussi à innover un titre qui était déjà, on va dire, encore actuellement un des meilleurs titres de la Xbox.
J.-O. Pain Alors, pour ceux qui ne sont pas des intimes de Splinter Cell, eh bien sachez que c´est un univers qui s´inspire du romancier américain Tom Clancy, on lève le voile, donc, sur le genre du jeu.
L. Dormond C´est un jeu à la troisième personne, on voit Sam Fisher de dos, on voit le personnage, ce qui permet vraiment de pouvoir longer les murs, s´accroupir, donner un petit regard de côté pour comparer avec un FPS qui est beaucoup plus orienté bourrin.
Journaliste Vous connaissez mon caractère de candide, mais si j´ai bien compris votre spécialiste parler d´un FPS plutôt orienté bourrin.
J.-O. Pain C´est typiquement du vocabulaire de joueur, un FPS est un " First Person Shooter", on voit l´extrémité de l´arme à l´écran quand au côté bourrin, il faut entendre, dénué de subtilité, le doigt sur la gachette en guise de conversation.
Journaliste Alors, à l´opposé du style bourrin y´a l´infiltration ?
J.-O. Pain Absolument, alors vue sur la spécialité.
L. Dormond Ils ont mis deux, trois scènes de baston, quoi ? , mais c´est vraiment orienté infiltration mais un peu plus quand même de combats directs que dans le premier. On peut arriver discrètement derrière l´adversaire, sauter entre deux murs qui sont pas trop éloignés, faire le grand écart, pouvoir se mettre de côté et tomber sur l´ennemi, faire des roulades et arriver discrètement sur une position de tir mieux adaptée. On voit le cliché de l´agent secret qui permet un p´tit peu avec des gadgets d´ouvrir des serrures, de longer les murs. On est pas obligé de suivre un cheminement, on fait un peu la mission comme on la sent, quoi ? , c´est ça qui est vraiment intéressant dans ce nouveau jeu.
Journaliste Alors, comme le veut le banc d´essai de ce genre de jeu, faut aussi parler de l´aspect graphique.
J.-O. Pain Graphiquement c´est très beau, très fluide, mais toujours très sombre. Tout le jeu se passe dans l´obscurité, obscurité que vous pouvez encore renforcer en tirant dans les ampoules, dans les bâtiments.
Journaliste C´est vraiment pour les humains, c´est pas plutôt pour les chouettes ou les hiboux ?
J.-O. Pain Alors, je pense aussi qu´on peut conseiller ce jeu aux nyctalopes et pour les rois de l´infiltration…
Journaliste Nyctalope: définition ?
J.-O. Pain C´est pour ceux qui voient la nuit…
Journaliste C´est juste.
J.-O. Pain … comme les chouettes et les hiboux justement, donc euh..., donc on peut proposer aussi ce jeu aux rois de l´infiltration qui sont peut-être aussi nyctalopes, va savoir, c´est-à-dire ceux qui aiment à passer tout un jeu aplati dans les pâquerettes, mais c´est une réussite que l´on appréciera aussi dans le mode multijoueurs, l´agent Fisher a vraiment bien fait d´emmener deux mercenaires et deux espions dans ses bagages pour justement le jou... le jeu multijoueurs.
Journaliste Ah oui, ça il a bien fait. Globalement, vous vous m´avez l´air très satisfait ce matin.
J.-O. Pain Alors, Splinter Cell, le Pandora Tomorrow comme disent les jeunes, c´est un jeu qui déchire grave. Alors, la preuve…
Journaliste Voilà … ( rires) … grave et à demain Jean-Olivier Pain.
Source: http://www.rsr.ch/view.asp?DomId=68
Source audio: http://real1.xobix.ch/ramgen/rsr/infonet/2004/capsule/cm-14042004.rm
Retranscrit par Aurélien Oberson