sinon, un espion approche un mercenaire d´un côté, le deuxième espion de l´autre côté. Le premier espion tire des balles électrocutantes, tandis que le second s´approche pour étrangler le mercenaire.
Contrairement aux espions, il est facile de voir quelle vision utilise un mercenaire: visière jaune = vision normale, visière rouge = détecteur de mouvement, visière bleue = détecteur de champs électropmagnétique.
Pour ne pas vous faire voir, accrochez vous par exemple à un rebors qui vous cache et désactivez les visions, comme ça, vous ne bougez pas et vous n´utilisez pas vos gadgets ( 2 indices qui disparaissent pour les espions).
Si vous voyez un mercenaire se balader avec la visière bleue, déplacez vous, il ne vous verra que si vous êtes à moins de 1 mètre de lui ( et encore, il voit à peine le contours de votre silhouette)
Si la visière est rouge, ne bougez plus et accroupissez-vous, si besoin dansla lumière, car la lumière fait d´énormes tâches noires dans la vision du mercenaire.
En mercenaire: poser une mine sur la face qui se trouve sous le clavier des nd133, poser ( s´il en reste encore) une mine sous les sorties de conduites d´aération, poser les détecteurs à proximité des passages moins " conventionnels" ( près des fenêtres ou de chemins inaccessibles tels que les ouvertures sur le mur)
Toujours se balader en altenrant les vues avec Tab, bon ça donne l´epilepsie à la longue, mais c´est le meilleur moyen de ne pas louper un mouvement.
N´hésitez pas à camper à certains endroits vous permettant de surveiller 2 nd133 dans le champ de vision, puis au choix: altenrez les vues, ou restez en vision normale sansla torche pour bénéficier de " l´accomodation des pupilles"
Ca à l´air con, mais les mercenaires aussi peuvent se déplacer lentement et donner des coups au corps à corps.
ne négligez pas le tazer ou la grenade e nclic droit, ça sauve souvent d´une strongulation ou d´une défaite ( tiré réflexe à la grenade, rien de pire pour dégouter un joueur espion)
ET SURTOUT: jouez avec les deux camps, apprenez les avantages et les faiblesses.