Alors, a priori plusieurs ne cessent de confronter ces deux héros, on ne se demande pas pourquoi étant donné qu´ils sont tous les deux des hommes d´action spécialisés dans le domaine de l´infiltration... Mais est-ce-que ça s´arrête là?
Voyons voir, commençons par Solid Snake:
Solid Snake:
- L´air renfrogné, pas vraiment d´humour, semble avoir un lourd passé qui lui donne cette allure plutôt triste et de héro solitaire.
- Son passé le loge dans la catégorie des forces spéciales ( on le verra mieux dans MGS 3).
- Il est fumeur ( c´est d´ailleur la personne qui meurt le plus vite du monde d´un cancer des poumons).
- Il semble qu´il n´a pas de famille.
- Il manie toutes les armes.
- Il est grand et musclé ( super surprenant...)
- Il se tappe des pillules pour ne pas trembler en Snipant ( tiens, Snake se drogue au Diazepan ? )
. .. bon et il est employé par un service militaire qui lui a caché pas mal de choses...
Sam Fisher:
- Il n´a pas l´air vraiment antipathique, bien qu´il travail seul, il ne donne pas cette impression de " cow boy solitaire", on a pas trop de mal à l´imaginer boire des coups avec des potes dans un bar!
- Il à un passé d´agent des forces spéciales et est plus âgé que solid Snake ( apparement).
- Il est non fumeur ( y a qu´a voir quand il engueule Wilks dans le premier SC quand ce dernier veut allumer une clope).
- Il a de la famille , du moins une fille.
- Il manie pas mal d´armes mais n´en utilise pas autant que Solid Snake ( du moins dans les jeux, mais bon... on a un peu que ça comme référence).
- Il est grand et balaise...
- Il se contente de retenir sa respiration pour se calmer quand il veut sniper.
. .. il est employé par une organisation Echelon3 qui lui cache pas mal de chose mais qui lui dit tout 5 minutes après les lui avoir caché...
Maintenant les événements dans lesquels ils sont impliqués :
Sam se retrouve dans une situation contemporaine e(à deux ans pret) et en bon traumatisé de la guerre froide qu´est Tom Clancy, toutes ses aventures le font lutter contre les terribles forces terroriste ( des fois très communistes) à travers le monde.
Snake lui, agis contre des dégénérés qui construisent des robos géants et des mecs qui se greffents des bras bizarres et qui mutent en cyber-machins-choses space . ... Bon déjà, on a pas la meme approche par rapport à ces deux envirronements: l´un est réaliste ( SC) et l´autre déjanté ( MGS). Donc on ne joue pas dans la même cours.
Une chose regrettable tout de même, Sam Fisher ne peut pas prendre les costumes de ses victimes pour se déguiser, Snake lui, peut.
Je dois bien avouer que ma préférence au niveau du charisme va pour Solid Snake, car Sam Fisher est un peu trop stéréotypé " héros Holywoodien"...
Mais je préfére l´envirronement de Splinter Cell " Ombres et lumières" très réaliste comparé à l´univers de MGS qui nous laisse souvent dans le flou.
Les méchants sont eux aussi plus charismatiques dans MGS, alors que dans SC, on peut voir un gros moustachu ( Nikoladze) et un simili Che Guevara ( Sadono) qui n´ont, il faut bien l´avouer, pas vraiment d´envergure ( a part pour Sadono dans l´intro´ du jeu qui est très bien réalisée).
Globalement si je devais donner une préférence, je dirais que les MGS m´ont donné plus de plaisir à jouer du fait de leur originalité ( même si des fois les scénarii s´égarent un peu dans le n´importe quoi). Dans splinter Cell, c´est vraiment du scénario de film série B, un méchant qui veut déclencher une guerre, un autre méchant qui veut lancer le virus de la variole etc etc... franchement, rien de bien original. Et c´est là ou je trouve que c´est con : avec une réalisation nickel comme celle de SC, un scénar plus consistant serait quand meme le bien venu...!
Mais bon, le scénar est-il à la mesure du héro: Un peu fade des fois dans ses réflexions?
A noter un + pour SC avec le mode multi.