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Compte rendu du chat de ce soir...

Gizz
Gizz
Niveau 5
23 mars 2004 à 19:07:06

Comme je m´en doutais avant que cela ne commence, on n´a pas appris grand chose durant le chat...

une partie multi dure 10 minutes

On aura droit à un tutorial par camp. Les maps seront accessibles en visite libre pour mieux repérer les endroits stratégiques

Les espions sont plus rapides que les mercenaires, mais ces derniers ont la possiblilité de ralentir les shadownets grace à des pièges, et ils peuvent " charger" pendant un court instant

La mort n´est pas définitive, on a droit a un nombre limité de respawns... on réapparait 5 secondes après la mort.

En chopant un mercenaire, les espions ont la possibilité de lui parler à l´oreille, de l´assomer ou de lui briser la nuque. Si on le garde trop longtemps, il meurt étouffé

On peur communiquer soit par headset, soit par texte ( pc), on peut intercepter les conversations de l´ennemi ( spytrap ou spybullet)et on peut lui parler dans certaines conditions...

La recherche de serveurs sera intégrée au jeu, avec possibilité d´activer des filtres

Il sera impossible de créer des maps persos...

Les caméras de sécurité des lieux multijoueurs seront controlés par l´équipe argus

D´autres maps seront surement téléchargeables par le net...

On peut shooter les lumières mais elles reviennent au bout d´un moment

Le jeu utilisera punkbuster

Inutile de booster le gamma, le spy prend la couleur de l´ombre dans laquelle il se trouve...

Le ranking sera effectif dès la sortie sur Xbox, et un peu après la sortie du jeu sur PC

Les mercenaires ne voient pas la lumière des espions.

La démo sort très très très très bientot ( je ne pense pas que ce soit ce soir, ni demain, car ele est en phase finale de test, mais on ne sait jamais...)

Elle se déroule dans un hopital américain, sur plusieurs niveaux...

Voila, une fois de plus, pas grand chose de neuf...

La vidéo du moment