Comme je m´en doutais avant que cela ne commence, on n´a pas appris grand chose durant le chat...
une partie multi dure 10 minutes
On aura droit à un tutorial par camp. Les maps seront accessibles en visite libre pour mieux repérer les endroits stratégiques
Les espions sont plus rapides que les mercenaires, mais ces derniers ont la possiblilité de ralentir les shadownets grace à des pièges, et ils peuvent " charger" pendant un court instant
La mort n´est pas définitive, on a droit a un nombre limité de respawns... on réapparait 5 secondes après la mort.
En chopant un mercenaire, les espions ont la possibilité de lui parler à l´oreille, de l´assomer ou de lui briser la nuque. Si on le garde trop longtemps, il meurt étouffé
On peur communiquer soit par headset, soit par texte ( pc), on peut intercepter les conversations de l´ennemi ( spytrap ou spybullet)et on peut lui parler dans certaines conditions...
La recherche de serveurs sera intégrée au jeu, avec possibilité d´activer des filtres
Il sera impossible de créer des maps persos...
Les caméras de sécurité des lieux multijoueurs seront controlés par l´équipe argus
D´autres maps seront surement téléchargeables par le net...
On peut shooter les lumières mais elles reviennent au bout d´un moment
Le jeu utilisera punkbuster
Inutile de booster le gamma, le spy prend la couleur de l´ombre dans laquelle il se trouve...
Le ranking sera effectif dès la sortie sur Xbox, et un peu après la sortie du jeu sur PC
Les mercenaires ne voient pas la lumière des espions.
La démo sort très très très très bientot ( je ne pense pas que ce soit ce soir, ni demain, car ele est en phase finale de test, mais on ne sait jamais...)
Elle se déroule dans un hopital américain, sur plusieurs niveaux...
Voila, une fois de plus, pas grand chose de neuf...