Le sac de voyage est sans fond, super léger et invisible, mais on ne peut avoir plus de 99 fois le même objet, quelle que soit sa taille et son poids ( aussi bien pour les potions de soins que les armures de fer). Et il doit être porté par le héros, puisque quelle que soit la disposition de votre équipe, vous avez accès à tout ce qu’il y a dedans.
A la fin du jeu, vous vous retrouvez avec une batterie d’objets inutilisés que vous aviez complètement oubliés. Mais c’est pas grave puisqu’ils n’encombrent pas.
On s’emmerde à acheter l’arme la plus puissante dans chaque ville et on trouve plus tard la même ( voire une meilleure) par terre.
Les coffres abandonnés dans les forêts et les déserts qui n’attendent que vous.
Même quand vous êtes limité par le temps ou quand il y a urgence, vous pouvez prendre le temps de vous reposez pour regagner points de vie et points de magie. Sauf quand le donjon s’effondre ( les tremblements empêchent de dormir).
99 % des monstres rencontrés ont de l’argent sur eux, même les plus débiles ou les créatures végétales.
En combat vous pouvez faire revivre vos compagnons morts, mais les ennemis ne peuvent ranimer leurs alliés décédés. Pourtant certains possèdent l’objet adéquat ( queue de Phénix, ammoniac,...), trésor que vous récupérez à la fin du combat.
Vers la fin du jeu les personnages possèdent des sorts ultra puissants, mais peuvent toujours être bloqués par une porte en bois fermée à clé ( au lieu de la défoncer).
Il arrive toujours un moment où votre équipe fuit devant 3 ou 4 soldats, ou se laisse capturer ( c’est dans le scénario), alors qu’elle serait capable de battre 50 soldats d’affilée, si elle engageait le combat.
