Première Loi des Voyages
N´importe quoi peut servir de véhicule : oiseaux, châteaux, villes,... N´importe quoi, on vous dit ! Donc, ne vous étonnez pas si les murs de la forteresse dans laquelle vous êtes se mettent soudain à trembler et que ladite forteresse s´envole. D´ailleurs, en corollaire, on constate que tout objet ou animal peut soudain se découvrir des aptitudes pour les déplacements en trois dimensions ; au diable les lois de la physique, de l´aérodynamique ou de la biologie !
Seconde Loi des Voyages
Il n´existe dans le monde qu´un seul moyen de transport non-conventionnel de chaque type ( terrestre, marin, aérien, etc). Ce qui n´empêche pas qu´il existe un peu partout des installations prévues pour l´accueil et l´entretien de ces exemplaires uniques.
Troisième Loi des Voyages
Le seul moyen de voyager par voie terrestre d´une partie d´un continent à une autre est toujours un étroit chemin qui serpente au milieu d´une chaîne de montagnes autrement infranchissable. En général, un château ou un monastère se dresse au milieu du passage et le bloque totalement, ce qui implique que tout voyage intracontinental impose aux voyageurs d´abandonner leur véhicule et de continuer à pied en traversant les casernes, la bibliothèque et autres salles du trône pour enfin déboucher de l´autre côté. C´est peut-être pour ça que la plupart des gens préfèrent rester chez eux. Parfois, une caverne ou un tunnel peut remplacer le palais/monastère/château, mais ce sera tout aussi inapproprié, et en plus il y aura des éboulements et des énigmes à base d´ascenseurs !
Quatrième Loi des Voyages
Trois fois sur quatre, le véhicule que vous utilisez coulera/déraillera/s´écrasera ( rayez les mentions inutiles) de manière spectaculaire.
Cinquième Loi des Voyages
Tout véhicule peut être piloté par n´importe qui. Il suffit que le personnage principal trouve la salle de contrôle ou le volant, puisqu´il sait déjà comment on s´en sert.
Sixième Loi des Voyages
Personne n´a le droit d´avoir un véhicule mieux que le vôtre. Si vous en voyez un, cela signifie que plus tard, vous en prendrez possession, vous en aurez un autre encore mieux, ou il sera détruit dans une gerbe de flammes.
Septième Loi des Voyages
Quand vous voyagez vers un autre continent, la durée du voyage correspond exactement au temps qu´il vous faut pour parler à tous les autres passagers plus le capitaine ( NdJamic : à quoi il convient parfois d´ajouter une nuit de sommeil).
Huitième Loi des Voyages
Vous ne savez pas ce qu´est un raccourci. A moins qu´on ne vous force à en emprunter un, auquel cas ce raccourci sera beaucoup plus long et dangereux que la route normale.
Dernière Loi des Voyages ( Règle de Big Joe)
Comme précisé ci-dessus, vous devez endurer de nombreuses épreuves durant vos déplacements : trouver des véhicules, activer d´ancients mécanismes, contourner des blocus militaires, . .. Mais cela n´est vrai que pour vous ! Les autres personnages du jeu semblent n´avoir aucun problème pour se rendre n´importe où dans le monde en un clin d´oeil
