Descriptif :
Vous devez choisir un personnage entre ces races-ci :
- Humain : puissance, intelligence, rapidité. C’est un personnage équilibré.
- Elfe : pas beaucoup de force mais du charisme et de l’intelligence. Convient à la magie.
- Half-Elfe : mélange d’humain et d’elfe
- Hobbit : sa petite taille et sa musculature favorise la rapidité. Parfait pour les voleurs.
- Fée : beaucoup d’esprit, possibilité de voler et très puissant en magie.
- Orc : Pas beaucoup d’esprit mais beaucoup d’endurance et de force.
- Troll : énorme puissance physique et endurante mais incapacité à utiliser son cerveau !
- Nain : puissant et défensif, beaucoup de ressemblance avec les hommes.
Après il vous faudra choisir entre ses différents métiers :
Guerrier
Magicien
Prêtre
Le samouraï
Magique gun man
Dresseur de monstre
Ménestrel ( moine poète)
Le voleur
L’archer.
Peut-être que quelques uns d’entre vous connaisse le principe du table tork mai je vais le rappeler. Le principe est d’incarner un personnage et de devenir soi même un joueur. Sans importance si vous ne comprenez pas.
Voici les listes de caractéristiques propres à chaque race :
Humain :
Force : 10
Rapidité : 10
Intelligence : 10
Charisme : 10
Défense : 10
Magie : 10
Elfe :
Force : 5
Rapidité : 15
Intelligence : 15
Charisme : 10
Défense : 5
Magie : 15
Half-elfe :
Force : 10
Rapidité : 15
Intelligence : 15
Charisme : 0
Défense : 10
Magie :10
Hobbit :
Force :5
Rapidité :20
Intelligence :10
Charisme :5
Défense : 5
Magie :5
Fée :
Force :5
Rapidité : 20
Intelligence : 20
Charisme :20
Défense :5
Magie :30
Orc :
Force :20
Rapidité :15
Intelligence : 5
Charisme :10
Défense : 10
Magie : 5
Troll :
Force : 30
Rapidité : 5
Intelligence : 0
Charisme :0
Défense :20
Magie : 0
Nain :
Force :15
Rapidité :5
Intelligence : 10
Charisme : 5
Défense :15
Magie :5
Il existe également des compétences propres à chaque métiers et à certaines races plus une compétence de base : le cri d’assaut ! Le cri d’assaut peut permettre à vos alliés de gagner un bonus d’attaque et aux ennemis un malus d’attaque. Plus votre charisme est élevé plus vous avez de chance d’employer cette technique avec maîtrise.
Guerrier : aucune compétence se rapportant au métier.
Magicien : magie, les techniques de magie sont achetables à la taverne du coin.
Prêtre : soin, les compétences de soin sont achetables à la taverne du coin.
Le samouraï : art du samouraï, attaque invoquant les esprits du monde : achetables dans la tavernes.
Magique gun man : Gun magique, une possibilité de faire un critique sur le principe de la roulette russe.
Dresseur de monstre : capture, capture les monstres ennemis pour en faire des alliés.
Ménestrel ( moine poète) : Chant, soutenez vos compagnons avec vos chants pouvant attaquer l’ennemi !
Le voleur : le vol, volez des objets à vos ennemis ou de l’argent ou d’autre !
L’archer. : Cela demande une capacité supplémentaire, la précision ( déterminable avec les dés.) vos coups pourront être plus puissants que les autres mais moins rapide !
Les combats.
Les combats sont simples et vous pouvez les mener contre d’autre joueur ou contre des ennemis prévus par le game master ( terme utiliser dans les table tork pour désigner le maître du jeu).
D’abord c’est celui qui a la plus grande attaque qui commence. Ensuite il choisit si il désire tenter une attaque ou utiliser une compétence. Ensuite son niveau d’attaque est retirer du niveau de la cible. Exemple :
Gobelin :
Attaque : 15
Défense : 5
HP : 20
Vous :
Attaque : 20
Défense : 15
Hp20
Vous commencez et vous lancez une attaque simple. Votre attaque : 20- la défense de la cible : 5=15
Vous lui faites 15 de dégâts !
Vous gagnez de l’expérience qui est égale aux secondes du minuteur/10.
Exemple :
Vous battez votre ennemi à 15.13.25
Vous gagnez 25 points d’expérience/10=2.5 arrondis=3 points d’expérience !
Il faut 10 point d’expérience pour le niveau deux !
10=2
20=3
40=4
Et ainsi de suite…
Si vous tentez une attaque magique, si c’est un soin alors vous devez le lancez sur vos alliés et votre niveau de magie indique le niveau de soin effectue. Exemple :
Vous avez 5 de magie, alors vous soignez 5 HP.
La magie noire s’effectue comme les attaques normales. Je crois que c’est tout. Je vous expliquerai les règles pour le critical hit plus tard.
dis moi ce que tu penses de ces règles pour le jeu itsmi!et musique aussi!