Bah ça dépend ce que tu recherches. Le 1, justement, je trouvais que les emplacements déterminé, c'était un truc sympa. Si le gameplay avait été un peu plus pensé pour axé le côté stratégique sur ce point, je trouve qu'il aurait très sympa. Mais au final, ça reste plutôt anecdotique et plutôt créé pour permettre de se concentrer sur les batailles... qui sont minables côté tactique. Si tu rates un truc, suffit de créer plus de troupes pour la deuxième vague. (et puis bon, je gueule aussi sur des détails, tant qu'on y est: depuis quand les archers sont forts contre la cavalerie, hein? Même dans un autre univers, C'EST IMPOSSIBLE!). Juste que le deux laisse plus de liberté avec la construction des bâtiments, les rapports de force entre type d'unités sont mieux gérées, et les campagnes, quoique plus courtes que dans le premier, sont de même bien menées et agrémentée de cinématique du plus belles effets. Voili voilou.