Scuse, j´ai tardé à te répondre car "occupé"
Oui, c´est qu´il y a ces quelques problême, en fait le jeu est fait sur un parcours a effectuer, et si tu dévies un peu ou si tu oublies, un truc à descendre quifait partie de ce parcours ça bloque, j´en ai fait l´expérience dans l´épisode ou faut stopper un convoi et bouziller un officier afin qu´il ne transmette pas des renseignement....arrivé au bout impossible de terminer...j´ai tourné en rond , pendant un bon moment avant de comprendre qu´il me restait un gus a descendre, et c´était pas évident car il ne se manifestait pas,il était planqué dans un endroit ou je n´était pas passé.
Pour ta question sur les gus a descendre silencieusement voilà comment j´ai procédé
Approcher le sniper de de droite, le supprimer au silencieux , repartir large vers la gauche jusqu´a l´arbre ou est planqué le 2ième sniper , le dessouder ausilencieux, de sa position en utilisant le snipe et le bruit du canon descendre le mec dans le mirador, approcher du surplomb de l´entrée et viser le gus qui est sur le bunker de gauche, le tirer au son du canon....si ça réveille des gus il ne te reste plus qu´a faire des cartons, jusqu´au dernier....aller prudemment au citerne de gauche poser le tnt, puis vers l´autre point pour placer l´autre charge, aller dans le hangar , se planquer derrière le tank , atttendre l´arrivée de l´officier , dessouder les deux gardes, envoyer ad patrès l´officier , lui piquer les papiers et filer par la droite, passer par le fond devant les citernes et gagner la sortie.....et boum !