format écran,c pour passer en 16/9eme
correction gamma,cela éclairsi l image, les blancs en particulier.
détail textures,c´est pour avoir une qualitée des textures plus importante.
les murs et autres details de route seront plus agreables a l oeil
anticrenelage,suprime l´effet d´escalier que tu peux voir sur les angles de mur ou autre.
on passe de 2x a 4x suivant les cartes graphiques (ça demande de bonne cartes et un bon matos car c´est gourmand en resource)
samples antisotropiques,ça te permet d afficher par exemple la texture de la route loin devans tes yeux niveaux netetée.
on passe de 2x a 16x suivant les cartes graphiques (ça demande de bonne cartes et un bon matos car c´est gourmand en resource)
ombres sur objet,ben là c´est pour avoir toutes les ombres
(gourmand aussi)
filtre bloom,ça donne un effet de brume laiteuse sur les couleurs clair et une sorte de flou dans les textures éloignées (c´est gourmand en resource! )
motion blur,c´est une sorte de flou dans le mouvemment ,comme quand une images laisse une trainée au ralenti..idem que le reste ,c´est gourmand en resource..
a mon avis ta carte graphique(entre autre) a du mal a suivre...
mais je suis quand meme etonné que tout deconne ,meme le menu !
vu ton materiel ,mets tout au mini, mets sur "non" pour motion,anticrenelage et annysotrop.
resolution au minimum, 640x480
ecran en 3/4 bien sur
ombre non
mets aussi tes drivers de carte graph a jour,si cela n´a pas ete fait depuis longtemps
peut etre que cela va passer ,mais ce n´est vraiment pas sur..