CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Question bizarre

Enolane1013
Enolane1013
Niveau 3
15 octobre 2011 à 17:18:50

J'ouvre ce sujet pour faire part d'une bizarrerie observée il y a longtemps sur FE7 (et que j'aimerais bien retrouver car elle a disparu)

C'est ce que j'appelais le caractère prédéfini des parties. Le principe est simple : prenons un chapitre lambda et démarrons le en bougeant les unités dans un ordre précis et d'une manière précise, puis recommencons le chapitre pour une raison X (genre un perso mort) en appliquant le même schéma de déplacement des unités, et le déroulement des combats sera exactement le même, tout comme les stats gagnées lors des changements de niveaux des persos. C'était très pratique pour avoir un développement de stats optimal pour chaque perso, il suffisait de recommencer 50 fois chaque chapitre jusque a déterminer un plan de bataille le plus rentable possible ...

J'ai arrêté le jeu pendant plusieurs années et viens de le reprendre en effacant toutes mes sauvegardes pour reprendre de zéro mais ne retrouve plus cet aspect prédéfini des combats, a l'exception notable de la première mission du mode Lyn difficile (elle gagne toujours les mêmes stats lors de son changement de niveau, qui ne changent que si on la déplace différemment)

La question est donc : est-ce que c'était un bug de ma cartouche ? J'aurais tendance a le croire vu que j'ai pas vu un sujet sur le forum a ce propos, mais si d'autres ont déjà observé ce genre de trucs, sauraient-ils pourquoi je ne le retrouve plus maintenant ?

Je sais la question est bizarre :)

giara
giara
Niveau 8
16 octobre 2011 à 13:20:45

Les évènements aléatoires de FE7 (et de tous les FE en fait) sont déterminés par des nombres générés par un P-RNG (pseudo-random numbers generator) utilisant 3 nombres (entre 0 et 100) dis "seeds" et générant à partir de ces 3 nombres une suite potentiellement infinie de nombres entre 0 et 100.

La suite de nombres dépends uniquement des 3 seeds et est entièrement déterminée par ces 3 nombres.
Chaque nouveau nombre généré remplace une des 3 seeds.

Je suppose que les 3 seeds sont conservées quand la console est éteinte et réutilisées quand elle est rallumée.

Mais il n'y a pas de raison pour que tout se repasse de la même façon après avoir éteint la console et recommencé un chapitre suite à la mort d'un personnage (ou pour toute autre raison), étant donné que des nombres ont été "consommés" pour arriver là où tu en étais dans le chapitre.